或许是因为这次种族选择的是人类,倒是比上一次可编辑的范围大了不少,至少有些数值是可调整的,还有衣物装饰选择。
初始栏中有一百点可分配数值点,和三百点金币。
因为是人类,所有人物数值初始点都是六十,一百满点,全部在及格线。
玩家看了一眼初始数值,感叹,这游戏对人类种族还怪好的嘞,之前的种族可不是这个配置,之前的颜值一栏不但是负数,而且还是锁定状态的不可编辑。
只是不知道是不是因为身份卡的原因,初始形象居然只能是一个十几岁的小学生,不过游戏提示有相应成长剧情,不会影响玩家游戏乐趣。
玩家对此并不在意,玩家只是想要重新证明自己的荣耀,她要做的就是,通关成功,拿到所有成就,证明自己五边形玩家的真实实力。
至于游戏的通成就,就等她游戏三刷的时候再说吧,现在玩家已经封心锁爱,再起不能。
主要还是因为玩家已经没有第三张身份卡了,她只有一个表妹。
玩家戳戳点点,为了弥补上一次负数颜值的伤害,玩家直接拉满了这次的颜值点。
还有幸运值,这很重要,后期爆装备就凭借这点幸运值了,毕竟玩家本身只是个普普通通的非酋。
拉满幸运值之后,玩家目光转向了人物初始防御值。
回忆一开始选择的那个脆皮种族,刚进入游戏的时候玩家完全没有想到自己那么脆弱,只是出一个新手村就因为死亡回档了一百次,然后点亮了“打不死的小强”
的成就。
获得成就奖励“菜狗之王”
头衔的玩家才得到了一个苟命的机会,实乃奇耻大辱,成就奖励都无法弥补的伤害,这也是玩家选择另辟蹊径通的原因。
玩家再也不想体验花式死亡了,哪怕游戏没有开痛感同步,那些死亡方式也足够成为精神污染。
可是数值点还剩下二十。
玩家思考片刻,抠抠唆唆地从颜值里拿出了十点,又从人缘上扣了十点出来。
人缘点数一下子成了唯一一个及格线以下。
玩家坚信,强者是孤独的,人缘点数低了也无妨。
拉满了防御之后,玩家审视一圈,确定再没有什么可调整的,便开始在初始商店买装备。
虽然上一次的种族不需要金钱,但还是让她摸索出来了点游戏bug。
人物初始形象型可以卖钱,初始衣服可以出售给游戏商店换成金币,金币可以直接在初始商店买武器,装备。
玩家对这个游戏中的永恒无限背包垂涎已久,之前她可是把东西卖得一干二净,也没能弄到这玩意。
初始商店里背包现在三百五十金币,离开初始商店之后,游戏商店里的无限背包三万五千亿金币。
上次玩家攒到三百五十个金币后,欢天喜地地打开系统商店准备买背包,看到这个价格人都傻了,那时候她就知道,这个游戏有大病。
玩家卖掉了初始型和衣服,现在拥有四百二十个金币。
玩家也没想到,人类种族的外观装饰收购价居然这么高,愉快地买下无限背包之后,还能再花二十个金币买一个“附魔匕”
。
“一把锈迹斑斑的匕,但是非常锋利”
这种疯疯癫癫的东西都能卖到二十金币,但这已经是初始商店里最便宜的武器了。
所以初始商店里那些成百上千金币的道具到底是谁在买,难道初始金币是随机分配的吗!
玩家不理解地盯着那些金灿灿的装备双眼有充血的征兆。
玩家猜对了一半,虽然初始金币有多有少,但不是随机的,和玩家本身挣钱能力有关。
玩家不知道,因为玩家是个穷光蛋。
最后剩下了五十个金币,玩家准备进入游戏之后再做打算,她这次的种族是人类,游戏内肯定需要金钱的地方。
人无
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