但是游戏仍然在试运行阶段,并没有进行真正的测试。
恐怖星球是一个上级星系里的主体星系集合体,因为该星系的居民们以恐怖的情绪为主要食材,所以周围的星球和星系们都不想与其沾边,但是又迫于其强大的负面情绪影响不得不对其妥协,一开始还没有生什么变故,后来,随着它的势力不断增加,所有的小星球和无主星球都归其管辖。
可以毫不夸张的说,这些下属星球和星系都是恐怖星球的实验场地,恐怖星球的高等公民们在该游戏无法保证本星球的游客和玩家们可以自由进出游戏,不会有任何生命危险之前,是绝对不会允许全球公测的。
但是一旦该游戏投入运营,其参与者都会在一比一真实还原的现实里困在某一段自己无法释怀的经历里,遭遇一遍一遍的恐怖变故与循环,所有人的恐惧和害怕成真的事情都会真实的体现出来,让人避无可避,彻底崩溃,逐渐在这个恐怖游戏里迷失自我,不断的制造恐惧等负面情绪。
这些东西对于恐怖星球的人来说,是分为很多个等级的,但无论是哪一个等级,无论是对应着哪一个阶级,这些都是他们可持续享受的顶级美味。
可以作为一个源源不断供给食物的美食加工厂般的存在,这个游戏背后的利益是非常可观的,恐怖星球根本就不想错过这个机会,于是,随机挑选一个下属星球作为实验点的事,就迫在眉睫了。
但是由于游戏刚刚开出来,所有的技术和承载水平整体还都很有限,所以并不支持真实的实体进入游戏,只能灵识进入,在经过了三个实验场地的实验之后,又得出了一个特殊的条件,那就是,需要这些灵识有特殊磁场并且有一定程度的后天残缺。
这,就让恐怖星球的高层们对那些随机的下属星球选择提升了一些难度,同时也缩小了范围。
经过不断的测试,最终锁定了两个符合条件的下属星球,那就是星球相撞之后的蓝星(岁不祥穿越前的母星)和另外一个星球的原着居民们在灾难一瞬间来临后,无法逃离,最终惨死后迷迷茫茫游荡在星球周围的那些亡魂们。
在恐怖星球的人们眼里,下属星球是没有拒绝权的,就像人类并不会去在意蚂蚁们的想法一样,他们并不会去寻求当地居民亡魂们的个人意愿,是否愿意参加这个游戏,而是强制性的吸纳他们,让他们成为游戏里第一批因为符合要求,可以正式运行全部游戏程序的“玩家”
们。
至于没有通过游戏生命被永远留在那个副本里的人们,不需要过于担心,游戏也有非常合理的安排,那就是扮演其中的npc,为了从系统处赎回自己,你需要奉献你自己的一生,为游戏添砖加瓦。
这是一条最稳妥最能够合理并且最大限度的运用的方式,对于系统来说。
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