杨琳:“我觉得这类项目的核心是关卡,关卡的沉迷度高,玩家不易流失。”
楚颜:“你是从哪些方面觉得这类游戏沉迷度高?”
楚颜没有特意问一些核心,想看看她的理解能力,本身现在这个阶段找合适的人就不容易。
杨琳:“比如说一直在打关卡,关卡的爽感,通关的成就,还有一些功能,比如说连胜会有奖励这些。”
楚颜:“你是怎么理解关卡的爽感的?”
杨琳:“就是……消除的多少,比如说大面积消除的时候会觉得很爽,还有就是关卡的完成进度,要是时间很短就是完成目标,也会觉得很爽。”
楚颜现,她的理解不错。
楚颜打算增加问题的难度看看。
楚颜:“要是你来设计玩法,应该怎样去增加爽感呢?”
杨琳问懵逼了,关卡类的休闲游戏她还真没做过,她之前的经验,更多是乙女类的游戏。
后来更多的就是小程序的游戏了。
杨琳:“按照我之前的体验,增加道具,减少颜色,以及关卡设计的简单,都可以增加爽感。”
楚颜:“那你觉得关卡一直这么爽好吗?”
杨琳:“虽然我自己体验很好,但是从游戏的角度来说,还是要卡一下,要不然付费上不去。”
楚颜:“你觉得怎样去卡会让玩家觉得舒适?”
杨琳:“不能一直难,也不能一直简单,太简单,关卡会过的很快,消耗关卡,而且还不容易刺激消费,太难了,容易玩家流失。”
想起之前体验游戏的时候,她就因为一个关卡死活过不去,就放弃了一段时间。
到现在还没有再打开那款游戏。
楚颜点了下头,逻辑她能体验到,要是教一下,应该很快会上手。
楚颜:“剧情那边你觉得在这个项目中重要吗?”
杨琳:“十分重要,可以说,剧情和家建是玩家留存的主要原因,尤其是女性玩家,对家建和剧情游戏非常执着。”
杨琳甚至觉得,只是关卡的话,可能不会有这么高的留存。
楚颜:“我看你之前的项目,大部分都是在做剧情类游戏,那这块的剧情表达和任务,你应该很熟悉了,编辑器的研有参与过吗?”
杨琳:“嗯,之前就是我提的需求。”
这是极好的。
楚颜觉得杨琳整体素质还是不错的。
但她的数值经验不够丰富,新项目需要的数值没有像rpg那样,但也有增长逻辑,不知道她能不能接的了。
要是实在不行,就让她调研抄也行。
楚颜又看了下她最近的一份工作问道:“你带的项目中最大的有多少人?”
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