除了火神之外,当然还有一个玩家们都非常关注的问题。
在之前的剧情里就提到过,纳塔似乎和『复活』有所关联,而在纳塔版本,玩家们都非常想知道,会不会有哪个死去的老角色复活过来。
ip设计师:“关于特定角色会复活这一点,其实有很多值得聊的地方。”
“战争的国度它必然会伴随着牺牲,而死亡从来都无法被轻易逆转。
但是在纳塔,唯独在纳塔,我们英雄们的火焰不太会轻易地熄灭。”
“戴因曾说过一句话『败者成为战火的余烬,而胜者重燃』。”
“在纳塔,牺牲是无法阻拦英雄们奋战的脚步的,他们是有机会去继续战斗,直到那一场战争彻底地终结。”
“至于到底是怎样的一个‘重燃’的机制,这里要先卖一个关子,因为这个就是我们纳塔剧情里面的一个很核心的体验,还是留给玩家们自己到游戏里去体验。”
听到关于‘死亡’和‘复活’的概念,水友们聊了起来。
“懂了,有仰卧起坐(”
“懂了,有角色要似好几次(”
“火神飞舞之处,火亦生生不息”
“满命七七,懂了。”
在ip设计师说完了纳塔的战争与复活的关系之后,战斗设计师也迫不及待的讲起了另一个备受大家关注的地方。
“『队长』其实在纳塔整个主线剧情当中也扮演了一个非常重要的角色,ip设计师所提到的『重燃』包括『战争』这些概念,某种意义上也是『队长』来到这片土地的原因,至于到底是……”
眼看战斗设计师就要说些什么,ip设计师连忙按住了他,“打住打住,不能说太多啦……”
水友们纷纷迫不及待的猜测起来。
“女士:终于到我出场了吗?”
“打众神之战之前先攒点复活币”
“队长打算复活谁?或者是队长状态不对需要“复活”
?”
之后的环节,设计师们则开始介绍新版本的角色。
战斗设计师:“刚才我们聊到过,纳塔的六个部族当中,他们有一些身怀绝技的各个部族的『勇士』,那么这三位角色也是来自于不同的部族的『勇士』。”
ip设计师接话道:“在纳塔魔神任务的第一幕,『荣花与炎日之途』中,旅行者就可以和这三位『勇士』一同参与到在圣火竞技场举行的『归火圣夜巡礼』,见证这场对纳塔最高荣誉的角逐。”
“不过说到『勇士』这个称呼,在这三位『勇士』当中,可能有一位小姑娘,不太敢这么认可自己。”
“那就是在之前的节目当中跟我们见面过的那一位小姑娘——卡齐娜。”
“卡齐娜是货真价实的『回声之子』的『古名』持有者,而她的古名『乌沙博蒂』意思是『坚强』。”
“虽然她自己并不明白,为什么会被赐予这个伟大的名字,因为有很多古代的英杰和先烈,他们都曾经持有这个名字。”
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