掌机版游戏则是吃豆人,凤.凰方块和贪食蛇三款。
吃豆人的FC游戏机版,经过三个多月的开发终于在12月底成功完成,这是他在此次展销会上重.点发布的一款游戏。
它的目的是借助于这款在街机上非常火爆的游戏推动FC游戏机的销售。
前世雅达利急于将吃豆人游戏移植到2600游戏机。
但是由于移植效果很不完.美,在发.售后便广受批评,实际销量远小于预期值,即使是购买了本游戏的玩家对游戏也颇有微辞。
与《E.T.外星人》以及其他一些来自第三方制作人的劣质游戏(如《卡斯特的复仇》)一道,《吃豆人》成为导致1983年北美家用机市场崩溃的诱因之一。
因为这些游戏摧毁了普通用户对雅达利、甚至是对整个家用机游戏产业的忠诚度。
游戏低劣的移植效果被归咎于雅达利公司市场部门过于急切地试图提早发.售游戏。
雅达利要求其主要的程序员之一托德·福莱耶(TodFrye)负责移植游戏,后者给他们拿出了一个事先做好的不完整版本。
在试图赶在1981年圣诞节档期让游戏上市未果后,雅达利基于这个不完全版本完成了开发。
生产了1200万份游戏的卡带,并售出700万套。
雅达利冀望于本游戏足以带动游戏主机的销售。
当这期待落空后,雅达利只得销毁剩下的500万套游戏卡带,导致巨额亏损。
导致这次失败的主要原因被认为是雅达利公司过于急躁的开发过程,以及该公司坚持使用4kb规格卡带承载本游戏,而非更宽裕的8kb卡带。
当然前世雅达利的这个错误季宇宁不会再犯了。
他这款FC游戏机版的吃豆人和街机上的效果相差无几。
();() 三天的展销会FC游戏机一共订出去超过400万台。
加上去年FC游戏机卖出的几十万台。
这款家用游戏机已经给他带来接近5亿美元的利润。
而目前雅达利2600家用游戏机的北美累计销量是2,500万台。
但此次展销会2600的销售量明显不如FC游戏机,因为2600的摇杆相比于FC游戏机的十字键存在明显的缺.陷。
FC游戏机的游戏卡带种类虽然比较少,但全是目前z火爆的游戏。
也是后世的经典游戏。
而雅达利2600的游戏卡带,大部分都是同质化的劣质游戏,他发布的游戏卡带只有百分之10的游戏产生百分之75的销售额。
开发人员基本上都是新手程序员。
这让季宇宁也感觉有些忧虑,他很担心城门失火殃及池鱼。
他知道82年底的雅达利大崩溃,使得整个原本32亿美元的北美游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超百分之97。
让他感觉到要加.快自己的游戏开发进度,另外要尽快放开第三方游戏准入。
当然这个准入是要有严格的审查机制的。
这次展销会上他的街机产品仍然火爆,三天四款街机以及接机主板订出去超过15万。
这又是超过1.5亿美元的利润。
掌机在这次展销会上的销售量是超过800万台。
历史上Ga.meBoy10年的销售额是超过1亿台。
他对目前的掌机还是很有信心的,他发现很多成年人也在用掌机玩贪吃蛇和凤.凰方块。
当然掌机玩的多的还是吃豆人,这款游戏是所有年龄段的人都喜欢,尽管掌机版吃豆人的画面不如街机和FC版。
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