这么想着,歌斐顺手去翻了一下武器图鉴。
着着,他的笑容逐渐消失了。
前面都还挺正常,虽然材质和来源各不相同,但都没脱离刀枪剑戟斧勾叉的范畴。
后面开始出现奇奇怪怪的投掷物,比如盘子、汤勺、杯子、木桶、墙上抠下来的泥块,也都还能理解。
但是有一页,明明确确写着从门框上卸下来的木头门板
歌斐怎么想都想不明白这玩意怎么能当武器,干脆去问了诺亚“为什么木门也能算武器”
诺亚平时负责小助手的功能,包括及时响应玩家指令、计算各项数值、判定与定性,其中自然包含鉴定玩家自制的武器,并写入图鉴。
这项新工作很适合他,他干得得心应手,也很乐意为歌斐答疑解惑“因为木门确实具有攻击力。”
见歌斐还是一脸不明所以,诺亚把deo里用来当靶子的假人召了出来,再一抬手,手里多了块门板。
他拎着门板走向假人,一松手,沉重的门板顺应重力倒下,将假人压在下面。
他再跳到门板上,用力跺上几脚,假人便在巨大的外力作用下被砸碎了。
诺亚示意战果“瞧,我用木门打赢了假人。”
歌斐“”
醒醒这并不是门板的功劳好吗
考虑到诺亚的神奇脑回路,歌斐并不指望能靠讲道理解释清楚这其中的因果关系,所以他说“按照你的说法,具有一定重量、能把怪物压住的东西都能算武器了那你怎么不把森林里的树写进武器列表呢”
诺亚想了想,一本正经答“树太重了,玩家拔不动。”
歌斐他居然离奇地被说服了
他继续把图鉴往后翻,又到一页,武器名明晃晃写着村里的nc。
类别是投掷物。
歌斐不由得设身处地想象了一下这个武器的发明现场
玩家发现怪物打过来了,可手头又没有趁手的武器,一时心急。
这时一个无辜的路人nc从旁边路过,他灵机一动,抄起nc就朝怪物丢了过去,利用nc的身躯造成暴击,顺利打败了怪物
牛的。
不论是干出了这事的玩家,还是给出了合理判定的诺亚。
真就你敢干我敢判呗
考虑到方舟创世纪的宗旨是只有想不到没有做不到,歌斐最后还是没干涉诺亚的工作。
不过他调了一下设定如果一个nc频繁被玩家扛起来又丢出去,那么好感度会掉,并且以后再见到该名玩家,nc会自发绕着走,借此逃避被当做武器的命运。
好在把nc当投掷物的玩家只有那么寥寥一两个,就连想全靠实力打退怪物袭击的玩家都不多。
毕竟全息游戏游玩时长受限,不仅每过三小时要休息半小时,还不能熬到太晚连夜肝。
当玩家离线时,角色仍会停留在游戏里,进入不受控制的睡眠状态,受到攻击同样会掉血。
为了保证离线时游戏角色的生命安全,不少玩家都在考虑在新手村周边建设防御工事,帮助nc抵御他们不在线时的怪物袭击。
新手村占地都不大,如果要加盖建筑,只能在原本的房屋外围建造,利用起村子跟环绕着村子的瘴气之间的那片空地。
随后玩家们发现,新造建筑后,近在咫尺的瘴气会向外退开一截,始终跟建筑保持五米左右的距离。
又有敢想敢做的玩家进一步尝试,发现不仅是栅栏和防御塔一类的地面建筑,路基也有同样的机制。
简单来说,只要沿途一直铺路,大家就可以突破瘴气的天然阻隔,一寸寸向外推进,逐步走出新手村,开启新的征程。
有人吐槽直说了吧狗策划,你是不是懒得规划交通网,才让我们玩家自己搞基建
但更多的玩家对此抱着积极的态度要想富先修路,,请牢记收藏,网址最新最快无防盗免费阅读
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