头顶下岗的压力,歌斐无论如何都静不下心,他想来想去,觉得游戏也许还能再抢救一下。
真正动手之前,他没忘先跟王总工通气“老王,打个商量,我可以在游戏里稍做些小小的修改不不会再瞎改玩家模型了我发誓”
这本来应该是策划做主的事,但方舟的策划跑路了。
王总工身为程序员,会在乎的只有bug,只要程序不报错,他并不介意歌斐在游戏里随意折腾“行啊,没问题。
不过你注意着点,别又让玩家投诉了。”
顺利跟王总工达成共识,可以放手去干了。
至于具体从哪改起,歌斐没什么头绪,便又去刷了刷论坛。
恰巧有个新帖子刷新出来刚入坑,不是我说,这游戏的ui也太辣眼睛了吧
ui,即用户界面,是便于玩家游玩游戏时使用各种系统功能的交互面板,也是让后台数据在前端可见的可视化投射。
歌斐切到前端,找了个僻静的角落,调用玩家权限,打开用户界面。
即使有过心理准备,乍一眼他还是被惊到了。
ui是典型的实用性远大过装饰性的游戏元素,但因为密切关系到玩家的游玩体验,设计不说要多美观大气,至少得做到简洁易用。
而方舟的用户界面只有最中央加粗高亮还自带霓虹灯特效的商城二字最为显眼,属性、技能、背包、好友、聊天、设置等按钮零散地分散在四周,在c位的烘托下犹如毫不起眼的灰姑娘。
玩家只要稍微眼花手抖,就会误点进商城页面。
难到惊世骇俗,难用得天怒人怨,妥妥的反人类设计。
歌斐之前觉得方舟的美术组的艺术造诣挺不错,到这离大谱的ui设计,他觉得不知名的美工大佬可能长着薛定谔的审美。
贴图和模型这类东西,总系统没法无中生有否则游戏公司们都没必要请美工了,直接让系统代劳就行但是总系统可以在已有的基础上对数据进行调整和修改。
歌斐找到了存储ui图标的文件夹,准备用素材重拼个用户界面。
然后他发现,美工也知道ui丑,因为商城图标的文件备注栏里藏着一句话他的傻老板自己眼瞎还怪老娘设计差,抱着你的傻五彩斑斓黑有多远滚多远吧
先不说粗鄙到文件夹都自动打星号和谐的用词,单末尾那三个感叹号,都能感受到创作者心头的震怒。
除此之外,文件夹里还放了个素色的商城图标,跟背包等其他图标风格一致,显然是当初被老板一票否决的废稿。
歌斐把它拖出来,替换掉五彩斑斓黑,再把图标缩小一些嗯,虽然还是众星捧月的骗氪造型,但比原版顺眼了不少,至少不辣眼睛了。
他删除了原本的ui,应用更新。
果然,只要及时在日志里添上相应的操作说明,监控程序就不会把修改识别成非法操作,导致报警。
他学会了
很快,世界频道开始有玩家冒泡
世界咕卧槽你们快用户界面样子变了
世界非鱼ui也能出bug我佛了,我究竟是在玩游戏还是玩bug
世界有鸭鸭鸭不是楼上你仔细啊,这次的bug跟以往都不一样怎么说呢,它是那种,很少见的那种
世界非鱼
世界非鱼确实,有点好
世界诚信小贩一人血跪求官方不修复这个bug我已经烦透平均每天三次点错充值的生活了顺便持续收号,带价
世界在水一方两人血跪求官方不修复
歌斐心满意足,正美滋滋地欣赏自己的大作,有名玩家从旁路过。
他本来都跑过去了,余光瞥见独自站在树下的歌斐,脚下一顿,又折了回来,站到歌斐跟前。
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