地下城的等级。
因为系统没有明确设定,
人类不得不根据主观难度去量化分级。
某位知名的排名猎人在媒体上曾说:
“想提前知道地下城等级吗?很遗憾,这种方法不存在。唯一的办法就是亲自进去测试难度。”
系统简直是个怪胎。
有些地方它表现得十分贴心,
但在某些地方,又莫名地不近人情。
如果能在进入前告诉等级,岂不是更方便?
“不过有个小提示。观察围绕地下城的色调明暗,越深的颜色,越可能是高难度地下城。”
但即便如此,这也不一定可靠。
毕竟,难度本身就具有主观性,
而这种提示也只是基于概率统计的不靠谱传闻。
因此,世界猎人协会不得不制定一个标准。
这个标准非常简单:
“如果至少有五名对应等级的猎人参与攻略,仍然无法通关,就将地下城等级提升一级!”
比如,有五名a级猎人参与,但仍然失败。
那么,这个地下城就会被评定为s级。
虽然这种判定标准显得粗暴,
但猎人们对此还算满意,
因为比起没有标准时,地下城事故确实减少了很多。
当然,这种方法本身……
仍然不可避免地需要牺牲一些人。
归根结底,问题在于:
“那些进去之后就再也没人出来的地下城,该怎么判定等级?”
“说得也是啊,最终还是得有人进去确认,否则只能靠猜。”
“那谁去呢?”
“总会有些队伍进去碰碰运气。”
“嗯……虽然进是自由,但也该有些更有实力的公会先确认吧?有些人可没胆子进去。”
而我要进入的地下城,
就是这种被称为“未知等级地下城”的地方。
最终,针对这些地下城的攻略,
一般会等到一段时间仍无人成功时,由大型公会出面确认。
虽然听起来像是协会的强制要求,
但其实也并非什么“贵族义务”。
因为高难度地下城往往伴随着丰厚的奖励,
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