继国缘一,是日暮结月在命运之约中第三个攻略成功的人物。
继国缘一的背景设置为战国时期继国家族的次子,因天生异禀而不受父亲的喜欢,不但出生时就差点被父亲所杀,更是早早就被其父亲定下要送去寺庙孤老终身的未来,因此这个人物的人设核心之一就是“缺”
。
缺的人一般会有两个发展方向,要么是因过度渴求他人的意而将自己变成委屈自己成全他人的讨好型人格,要么是扭曲了心灵,成为变态杀人狂。
但出乎意料的是,有着这样核心性格的继国缘一,在出现在攻略者面前时,不但没有变成以上的任意一种人,反而成为了一个温柔的、出色得近乎耀眼的男人
如果日暮结月头上也有好感度,那么在继国缘一登场的那一刻,她的好感度肯定被刷到了60以上。
所以对于这个人物,日暮结月是抱着愉快的心情去攻略的。
以这个人物的性格特点来说,要攻略他其实并不困难,因为只要游戏人物真诚地对待他,那么就必然会收获同等的真诚与意。
这个人物线的最大难点,其实不在于怎样将好感度刷到100,而是怎样在好感度刷到100后还活着
为什么这样说
因为就像开启太宰治线的同时代表着开启了惊险的黑帮线一样,开启继国缘一线的同时,还代表着开启了恶鬼线
只要游戏人物将继国缘一的好感度刷到100,并与继国缘一约定终老,那么接下来就必然会有继国缘一外出无法赶回的剧情,然后游戏人物也必然会遇见恶鬼,受到袭击ga。
剧情杀天人永隔
这就是继国缘一的trueend。
日暮结月被这个结局气到头疼,最后干脆不走这个人物的攻略线,生生把乙女游戏完成养成游戏,在继国缘一身边把剑术和日之呼吸刷满后就与他果断告别,提剑杀鬼去了万万没想到,这么一通操作,竟打出了这个人物唯一的一个he。
在出结局的那一刻,日暮结月终于得出一个结论
游戏策划脑子有坑
石锤了。
总而言之,因为在人物攻略中曾倍受打击,日暮结月对继国缘一这个人物的人设图十分熟悉,因此她也一眼就出,灶门炭治郎耳上的耳饰,赫然是继国缘一同款
可是为什么
难道那个游戏这么火了,周边都卖到这种穷乡僻壤的小地方了
还是
还是因为别的什么原因
日暮结月怀中自己都难以描述的微妙与忐忑,向灶门炭治郎询问“继国缘一”
,但结果却让她松了口气。
来,这一切果然只是巧合而已。
毕竟那只不过是游戏啊
日暮结月站在鸟居下,目送灶门兄妹离去。
当他们彻底消失在山道尽头后,日暮结月也松了口气,再度来到神祠中,确认食骨之井的状态。
食骨之井的井壁,是由御神木的木材构筑的,有着御神木的神力。
当特殊的人从井口跳下时,会发生特殊的事,比如说曾经的戈薇姑姑,就可以通过这口井带着她穿越时空,去那个充满妖魔的战国时代观光。
然而随着食骨之井的突然封闭,穿越时空这件事变得再无可能,所以日暮结月也没想过,自己跳一次井后,竟然会带着神社一块儿在陌生之地降临。
再跳一次可以变回去吗
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