来给我们当经验包。
全员十级去杀boss,那得多爽啊!”
用魔法炸-弹来刷boss,很重要的一点就是“出其不意”
。
不过这不是让虚空恶魔出其不意,而是让玩家们出其不意。
只是简简单单杀个boss还不需要这么麻烦,等级上来之后想杀多少杀多少。
他们现在之所以这么着急,不就因为想要首杀吗!
而首杀的竞争者是其他玩家,自然需要小心防备。
但这游戏不按常理出牌,他们规划的那些计划经常被打乱。
恼火吗?是有一点的,但更多的是刺激和兴奋。
按照计划一步步获得成功的满足感是很爽,但有点太过按部就班了,好像连刺激和兴奋也是被策划设计好的诱-导氪金中的一环。
现在的游戏进程虽然被三番五次的打乱计划,但是更有一种自己在真实的魔法世界里面历险的刺激。
“炸吧!”
西红柿炒西红柿也同意炸,不过她是有计划有规划地炸。
“我们现在距离任务地点还有八公里,出来的时候一共带了21组魔法炸-弹。
一个炸-弹能炸死多少虚空恶魔目前还是未知,但按照路程来算的话,每1公里我们可以使用262个炸-弹。”
“既然都已经走到这里了,那就试着将任务物品拿回去吧。”
游戏里的空间背包只有三个格子让所有玩家都很不满,但是不满归不满,游戏官方却没有一点要改的意思。
于是学了缝纫技能的生活玩家发现了这个大市场——卖超大容量的双肩背包。
虽然这种双肩背包被玩家们吐槽一点都不像西幻游戏里面会出现的东西,但实用性却很好,一些零零碎碎的小东西都能装到里面。
目前游戏还没有开通仓库功能,炸-弹也不能在安全区内拿出,他们又舍不得将炸-弹卖出,就只能全部装上带出来了,至于各种补给,则是装在了双肩背包里。
也幸好这次将在全部带出,才让他们有了可以反败为胜的希望。
西红柿炒西红柿没有阻止队友们冲动地将杀boss的任务物品用在这个用途上,她也是憋着火的。
但愤怒的同时她比较擅长在愤怒中迅速找到一丝理智并作出合理的判断。
“行,就按照你说的来。”
任务和boss首杀至少要保一个,这一点立刻得到了所有人的认同。
lightng高举法杖:“受死吧,卑劣低等的虚空恶魔,我将化身正义,审判你们的罪孽——”
“……”
虽然听着是很热血没错,但是在这种时候还犯这种中二病,是否有些过于不合时宜了?
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