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“你们也看到了,在这之后,我很快适应了三百关以后的游戏内容和方法,而在掌握了这些诀窍之后,随着关卡的累积,我的通关速度不仅没有减慢,反而越来越快!”
“《软糖敲敲乐》三百关之后是垃圾?不!
恰恰相反,经过我的反复研究,三百关以后的《软糖敲敲乐》才是真正的宝藏,是足以让这款游戏不会泯然于其它同类休闲游戏的关键所在!
如果我没有猜错,能坚持到这里并且掌握通关方法的人才是真正的游戏玩家,才有机会触及这款游戏制作人的核心思想,感受到它最本质的乐趣和宝贵之处。”
看到这里,程芳菲忍不住惊讶。
她虽然之前隐约猜到伽罗可能是标题党了,但却没想到他会在视频里如此直白地正面的表达出来。
还以为他会像之前一样,先迎合网友,然后再凡尔赛显示一番自己的通关记录呢。
打开弹幕看了看,其他观众也和他想法差不多,正在纷纷激情输出,吐槽他是不是收了游戏制作方的钱。
“也许有人会认为我是收了游戏方的钱替他们洗白,但我可以对天发誓,绝对没有!
而且从今天开始,我伽罗就是《软糖敲敲乐》但自来水,是许落工作室、山寺桃花的忠实粉丝!
我不知道他们怎么想出来,怎么设计出这样精彩,既能满足大众需求,又能让我这种真正的玩家感受到诚意和乐趣的游戏,但我必须说,我很佩服他们!”
“别着急,接下来我会详细解释为什么这么说。”
程芳菲看到这里已经意识到什么。
她当然知道这款游戏设计时,自己和许落埋下的伏笔,也知道造成如今游戏口碑转变,大众无法适应的根源,当时这个伽罗难道这么快就能领悟到?如果真让他猜中,说明他的领悟能力真的很强。
伽罗这时打开了第301关开始通过实际操作演示自己的发现和理论。
“相信很多人都看过网上的一些教学,已经知道300关以后的怪物不能靠蛮力打。
或者说,这些怪物并不是我们之前理解的怪物。
有时候,我们反而需要去帮助怪物,让它们成为故事中需要的样子。
至于什么是需要的样子呢?每20关之前的星影都会有提示,大家看的时候如果理解了星影故事的内容应该就能明白。
当然如果不明白,多看看网上总结的攻略,已经很多了,我也就不再多说。”
—攻略看了还是不会打,感觉游戏设计就是有问题,狗罗别洗了。
—哈哈哈虽然我还没达到301但是也看了攻略……感觉很麻烦
—据我所知网上很多人看了攻略还是不太会,进度很慢
—罗神进度这么快肯定有其他诀窍吧?
“没错,就像攻略里说的。
盘古开天关卡中的混沌并不是传统意义上的怪物,而是玩家需要帮助的对象,怎么帮助呢?就是按照星影里所描述的,让它们从混乱变得有序,分开天地两端,从而形成这个世界。
看,就像我这样,将颜色稍浅的混沌往上引导,深色的向下驱动。
稍微调整几个之后就能看到路了,怎么样,不难吧?”
—???我没看懂
—狗罗这都是什么动作,不打怪在怪物头上揉什么呢?
—这怪叫混沌吗?好丑啊……
—为什么罗神看上去这么轻松?
—感觉和攻略有点不一样
伽罗演示了一会儿,观众立刻发现了他和其他游戏up主之间的不同。
屏幕里伽罗的虚拟形象看上去动作流畅轻松,时而击打混沌周围的空气啊,时而用手掌环绕着混沌运动,好像在搓揉它一般。
每一次击打或者手臂的绕动,伽罗都能让混沌跟着他的想法快速运动。
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