当然,这个动作编辑器也是有限制的,不符合力学定律的动作做不出来,比如鬼泣系列中的王牌空战、动漫中的反重力裙子。
那些超出玩家属性上限的动作也无法做出来,比如攻速不够做不出星爆气流斩,力量不够无法像超人一般将一辆客机举起来。
这些超越人类极限的行为就需要技能才能释放出来了。
编辑的方式是,先在视频文件中人物身体各部位设置节点,然后在自己的游戏角色身上设置相同的节点。
当视频人物做出动作时,节点位置变化,自己游戏角色身上的节点也会随之产生相同的位置变化,带动游戏角色做出动作,他挥手,你挥手、他蹲下,你也跟着蹲下。
动作编辑器带有智能编辑功能,会帮你设置好最优节点,但是如果视频文件质量差,帧数、清晰度低的话,就要玩家自己多设置一些节点确保动作精准度了。
夜织关注的主要是战术动作。
他给自己编辑了原本游戏中没有匍匐前进,并把躲避方式从地面翻滚改成旋转跳跃。
旋转、跳跃,我闭着眼~
当然他不是要尬舞,只是翻滚的时候第一视角晃动剧烈,容易丢失敌人视野。
关于第一和第三人称视角,一般玩家都选前者,这样玩起来比较有代入感。
选旋转跳跃不选后跳的原因则是他可以在旋转背对敌人是拔枪出其不意。
至于攻击动作,夜织并没有给自己编辑什么,他一个拿枪的,用不着什么花里胡哨的招式,枪斗术什么的也是随机应变,刻意模仿就落了下乘。
用剑用鞭他也如此,朴实无华的攻击却最实用,反正也不会少伤害,固定化的连招方式看起来帅,却无法变通,容易被高手找出破绽疯狂针对,随机应变才是他最擅长的。
除此之外,夜织给自己编辑了一个冲刺滑铲,还有鞭腿,飞踢,回旋踢各种用腿的体术动作。
四肢攻速分开计算,但是腿的话经常要用于移动与支撑,所以实际上一次只能用一条腿攻击,另一条保持平衡。
腿和手之间关联较小,手持武器打伤害后基本都能马上追加一次腿部攻击,除了某些武器比较奇葩,限制了这种操作。
双手之间也有某种关联,大幅度的手臂动会互相冲突,扣动扳机这些小动作就没有问题了。
当然你也可以用头部胸部,做出用头顶人带球撞人这些骚操作,只不过没有伤害判定。
无限乱斗只有一个可供进行攻击操作的手柄,但是用一根手柄控制四肢的动作很难,所以才会给头盔加入语音指令功能以辅助战斗。
只是现在玩家的思想还是停留在键鼠操作时代,很少用语音指令协助战斗,手柄加摇杆总共才不到十个键,只用这几个键操作,能玩的好才怪了嘞。
大多数玩家只用手柄挥就完事了,打完一下然后傻等攻击重置,厉害的玩家就会在这时候来一脚,而夜织就更厉害了,可以不用语音指令辅助手部双线操作再顺便来一脚。
要不是嘴巴不能用的话,他都考虑用嘴巴来发飞刀了。
夜织考虑着要不要给自己设置一下几个结印手势,要是打架打着突然做一个地爆天星的手势,说不定能把对方吓尿。
“嗯?气氛怎么变得蕉燥起来了。”
夜织转头一看,原来是鱼小沫正在扭动身体击打臀部,跳着一段充满哲♂学气息的热辣舞蹈。
动作编辑器果然被这群家伙玩坏了。
其实鱼小沫跳这种舞还是挺好看,但是谁料她连那种哲♂学的表情都模仿到位了,看起来就非常欠揍。
“别作妖了,赶紧调好设置开车。”
夜织一脚踹到鱼小沫屁股上,这是游戏中,并不会产生疼痛。
“什么?竟敢攻击辣个男人!
食蕉啦你个扑街仔!”
“欧捏酱,你正经点,我害怕嘤嘤嘤……”
saber突然拿出一个小埋披风戴在身上,变成只有小腿高的萌版saber,紧紧抱住鱼小沫的腿,阻止两人打起来。
糟了,卖萌好像没用啊!
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