玄奇先生:“战队?我的合约已经到期,并没有把所有的发现都交给他们的义务。
而且我觉得你这人挺有意思,操作意识也都配得上这本秘籍,因此就送给你咯。”
说完,他点击与我交易,我忙不迭地选择同意,见是一本叫做《剑留双》的技能。
不得不说作为一个招式,它的名字显得非常奇怪。
不过玄奇先生出手毕竟不同凡响,这本秘籍名字虽然奇怪,但确实是之前从没有听说过的一个技能。
另外,技能秘籍虽然是一个物品,但并不会像装备或是材料一样用颜色标明品级,换句话说,在开发者眼里,所有的技能都是一样的,关键看使用者用得如何发挥其作用。
我:“多谢先生厚赠。”
玄奇先生:“偶尔当老乞丐的感觉还真不错,等你成为职业选手的那天,我igjdgfpxtoprngsdg”
队友玄奇先生离开了游戏。
我:“……”
这般突然离开游戏的情状,使我不得不做出最坏的预测——玄奇先生今晚怕是要跪键盘了。
我翻开他赠予我的“遗物”
——《剑留双》秘籍。
秘籍作为一个消耗性物品只能使用一次,而秘籍的物品说明只会标明它适用于哪种武器组合,而不会标明它的释放条件、释放方式以及技能效果。
因此,玄奇先生虽然是发现这本秘籍的人,但他应该也不知道这本秘籍具体是什么样的效果。
我使用了秘籍后,一道白光从秘籍中直射而出,白光之中两个人影面对面站立,他们互相鞠躬。
——这便是《书名》使用秘籍后的技能演示效果,通过这样一种形象的方式,把秘籍的内容展示给玩家的同时让玩家了解如何释放该技能。
同理,如果是和npc学习技能,那么npc会把玩家将要学习的招式演示一遍。
如果是感悟学习到的,那么玩家自己的角色会将该感悟技能释放一遍以达到同样的效果。
玩家也可以在游戏中的专门界面反复观看技能动作,以复习淡忘的技能或是熟悉某些释放较为困难的技能。
技能演示开始后,其中一人手持大盾护住全身(也就是沙包的意思),另一人持剑对之使用动作:“刺”
、“格挡”
、“撩”
,然后,奇异的事情发生了,这人在做出最后一个动作“撩”
的同时,将剑向上一抛,另一手再把剑接住。
然后接住剑的那只手,再次使用了动作——“撩”
。
至此,技能演示结束,两个光影小人再次互相鞠躬,消失回秘籍之中。
并非是我自夸,客观地来说,我的游戏理解和悟性是比较高的,短短的技能演示,让我获得了好几个重要的信息。
首先也是最重要的,这个叫剑留双的技能,并不造成任何的伤害和控制效果,他的效果只有一个——换手,而且不单纯是将武器换手,而是将玩家的惯用手和非惯用手交换,技能释放后原来的非惯用手能够使用的“撩”
已经能充分说明这一点。
而这个效果,书名中目前没有任何一个技能能够做到。
其次,这个技能的释放十分简单,只需要按一定节奏释放“刺”
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