下午的海选进行得非常快。
如果把海选参选者假想成玩家,这件事不难预料。
对于这个时代的海选的参选者来说,前两轮考核是一个需要高频度操作的大型副本。
玩家在打副本的时候,大部分注意力都集中在摸透副本机制和提高自身操作上,此时玩家之间产生的社交几乎都是围绕副本自身的,属于被动社交。
而在午休的时候,玩家在游戏内有了自由支配的时间,这时玩家间的社交就变成了主动社交。
关于“海选”
的经验、等级、副本进度、其他玩家排名、知名高玩等等信息就成为玩家们此时谈论的重点。
他们在聊这些的时候,也免不了谈及其他。
其中有些人会找到志同道合的朋友,或者话不投机的对头……
“玩家生态”
就这样形成了!
这样的“玩家生态”
能导致的一个结果就是:通过与他人对比,玩家对自己的游戏水平会有一个理性的认知。
“那个叫唐大的端是厉害,小小年纪竟然能抓举起一百二十斤!”
“码头那家伙更厉害,听说他一直在刷新此次海选的跳远纪录。
规则里有一条,刷新纪录一次得3张经验卡,他把自己的跳远纪录刷新了十多次啊!”
“还能这样吗?早知道我之前也不用全力了。”
“你不用全力有屁用,只有前几名才有争刷新纪录的机会!”
诸如此类的对话,在休息区各处上演。
当有好事者统计出参选者中四级选手已经过百之后,那些四级以下的选手十有八九都选择了放弃。
小吃街的美食诱惑以及钱不豪的经验变现更是加速了选手放弃的进程。
……
现场的向导每隔一刻钟就会向宋熊等人汇报一次剩余人数。
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