关畅也不继续卖关子,提了一口气说道:“江湖,重在‘义’字。
而‘义’又常常落实在一个‘帮’字。
这个‘帮’是帮忙的‘帮’。”
“我们一路走来总会受人帮助,偶尔也会施恩于人。
在不断帮助他人和接受帮助的过程中就形成了一种良性的关系。
有一些‘帮’附带利益纠葛;而有一些‘帮’则不图回报,是为义。
这种帮对有情有义的人千金不换。
这种帮衍生出的‘义’参杂着武功、裹挟着众人,便逐渐形成了兄弟、帮会、门派……而后就是江湖。”
这些东西是关畅以前做orpg游戏社交时研究过的,一些游戏以仇恨社交为主,主要宣扬pvp,引导玩家争斗;而另一些则不然,同样会为玩家设计困难,引导的却是让玩家之间交流沟通,协同作战,互帮互助,互惠互利。
通过设置复杂且逐渐庞大的社交关系,如好友、结义、师徒、帮会、情侣、家族、势力、国家等等,最终促成良性的社交环境。
当然,更普遍的做法是将两者都做进游戏,但一般会有所侧重。
其中仇恨社交部分更利于游戏的付费拉收,而良性社交部分更利于游戏的活跃和回流。
“掌门师兄,没听懂!”
马大刀抓着头发、姜棠扯着脸、李斯文一脸的泪水混着口水齐声说道。
“呃……”
关畅有点儿装过头了,远超过他们理解能力。
他无奈地只能从头解释:“简而言之,你们师兄我认为:一个人自己杀了仇人并不算江湖,只能是私仇。
但是一个人听说了另一个人的仇怨之后,感同身受并且帮他报仇;另一边听说对头要来寻仇,也拉来人助拳。
这样一来二去,拉来一堆义气之辈打群架才是江湖!”
“得嘞,江湖就是打群架啊?”
马大刀咧嘴一笑,这回懂了!
关畅一脸黑线,竟也无法反驳——毕竟古代的江湖其实就是一群黑道上的人打群架。
只有武侠小说才会把那些食不果腹、衣不蔽体的草莽塑造得仙风道骨、正气凛然。
关畅的沙盒大目标是要一个理想中的江湖!
可他看了看自己的队友,一声叹息……眼下只能从小目标着手。
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