除了这些日常事务之外,关畅还随意地问了几个江湖上的前辈。
其中就包含师父在世时的一个好友——白衣白剑白淳风。
他模糊记得自己很小时曾随师父去过百剑山庄做客,师父似乎还让那个中年人保管什么什么东西。
再就是自己跟白剑山庄的一个小孩儿比试武功,结果被对方暴揍……
关畅摇了摇头,似乎要把这个想法甩出去。
现在去百剑山庄抱大腿不合适,容易被当成骗子被打出来。
好吧,关畅这个角色设定原本就骗子……
新晋掌门哀叹一声:看来要渡过当下的难关还是要靠自己的双手。
——靠自己估计得饿死,还是靠自己的双手去挖师父埋的东西吧。
上来就有个系统或者练级体系之类的了,因为那样能最直观地量化目标。
主角和读者几乎都不用思考就能够沿着一个方向大步前进。
而自己的穿越除了一个游戏策划的灵魂就剩下一个武功半残的躯壳,真尴尬啊。
没有目标是关畅面临的大恐惧。
想当初他跟着主策划跟着制作人做游戏,有人带领他做这做那,每天目标明确,工作饱和。
他习惯了那种生活,如今失去了方向,似乎很自由,实际很空虚。
“这分明就是个沙盒啊!”
关畅嘟囔道。
“沙盒!”
关畅倏地一下坐了起来。
咦,自己面临的状况真的很像一个沙盒游戏!
开局只有最基础的设定,资源全靠自己收集,没有固定的目标,充满未知的世界——无异于一个沙盒。
关畅曾经就非常想做沙盒游戏,奈何公司觉得orrpg、oba和卡牌才是国产手游能挣钱的康庄大道,其他项目90以上都养活不了自己,最后连立项孵化的机会都不给了。
“哈哈哈~”
关畅想到此处忽然笑出声来,“大侠养成、门派模拟、武林竞技、江湖沙盒。
我找到目标了,原来我还是个游戏策划啊!”
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