红教堂地形狭窄,囚徒改变蛇形走位跑动试图躲雕像也无济于事,他眼看着还差一个身位格就要跑出坟场了,狭小的通道里两组雕像生成。
他避无可避,雕像合成砰砰两声,囚徒状态栏的血量清零倒地。
仅仅15秒的时间,满血的囚徒连雕刻家的面都没见着就溶倒地了。
“这边鱼生把囚徒击倒,准备挂在大遗产,祭司的电机修开,去把佣兵救下来。
老铁不是我说你有什么脾气啊,这把连地窖都修不出来了。”
[卧槽牛逼]
[啃子哥愣是把雕刻家玩成老头了,远程溶满血的求生者,还是自己能移动的那种]
[我已经喊累了,鱼生就算是在iv1上打出这种操作我都不会意外了]
[职业比赛?怎么可能,qy当初也是路人王,到了职业比赛数据照样成倒一]
[不要看不起职业选手,职业四黑不是你能碰瓷的]
杨某人看到这些质疑声,他勾起嘴角,却罕见地没有怼回去。
iv1?不,这个舞台太小,也太无趣。
他们的目标是a世界赛事!
他们的成绩会证明一切。
雕刻家刻刀一收,她自动驾驶到了中推,位置有一点点偏移,但不要紧。
她推着轮椅走到大推,把囚徒牵上气球挂在附近的椅子上。
鱼生拉动视角观察场上的电机,墓地的电机和人皇机都没有晃动,那么证明他们一定在摸状态。
佣兵有治疗debuff,不会那么快恢复满血,他正好可以投坟场干扰一下。
(战争后遗症
外在特质
战争给他留下了阴影,密码机的噪音会为佣兵带来恐慌感,破译度降低25。
而当多个佣兵一起加入游戏时,相互之间的回忆加剧了恐慌,每增加一一个佣兵破译度降低1o。
最多降低55的破译度:过去的战争也给佣兵留下了难以愈合的伤口,每次新受伤均会牵动旧疾,使被治疗所需时间增加15,最多增加75。
)
佣兵和祭司怕下椅以后雕刻家投坟场,肯定不会在原地补状态,而是去找一个远离电机的位置让自己找不到。
鱼生脑子转的飞快,教堂前人皇机刷新小门废墟没有机子,可能会在小门附近的位置治疗,也有可能会就近直直地跑去前方的高墙一板一窗,方便补完状态补电机。
求生者想这局保平或者跑一个都不会舍得再损失多一点电机。
那么,赌一把!
鱼生操作雕刻家把刻刀往一板一窗投掷,坟场生成,两个人在一板一窗的墙后摸状态,还真让他赌到了!
“鱼生这波排人的思路非常准确,求生者被拿捏得死死的。”
杨某人解说道。
[我趣,好玄学的排人]
[关了吧,没意思(do)]
[这都能找到人?你不是邦邦玩家吗?y你快从ken身上下来!
]
[笑拉了,人家女巫组共用一个脑子,你们邦巫组共用一双眼睛是吧]
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