观察结束之后开始出价,拍得展品最多的家族(帮派、联盟),则定为副盟主,规则大致就是这些,很简单,也很粗暴,这就是一个衡量财力的平台。
当然,如果你不想出价,嫌麻烦你可以直接点亮房间里的灯,则表示无论别人出价多少,你永远以比之高出一口价的价格买走,一般情况不会出现这种势在必得的情况,毕竟大家基本上都是知根知底的,不会给别人高价“截杀”
自己的机会。
上面这些就是首场拍卖会的简单的规则,我听了一遍,也没有什么感觉,规则简单粗暴,价高者得,只是这首场是什么意思?还有第二场吗?
想着我就问出了心中的疑问,李衍窈边走边继续解释,首场就是拍卖会,第二场就是斗法。
一个家族、帮派、组织想要长期稳定的发展壮大,除了要有足够的财力做支撑,还得有持续不断的人才,不止是武功还得有文治,这样才能长足的发展。
所以斗法也有两场,一场文斗,一场武斗。
文斗稍微有点复杂,几家联合开发了一款局域网的游戏,专门用来做家族弟子的训练,从商业经营到官场沉浮,从领军出征到后勤保障,所有培养一个文治人才的方方面面应有尽有。
文斗就由参与的各家族、帮派、组织各派出从未参与过的3个家族人员参与竞争,年龄不设限,但是以年轻人居多,而且每年比赛的内容都是有智能大脑自动生成,开始比赛之前谁都不知道比赛的内容。
而武斗则更简单,每个参与的家族、帮派、组织派出10人,进行一场原始丛林挑战赛,为期一周,每个人智能带一个水壶、一把匕首和一包压缩饼干,在丛林中生存并伺机“歼灭”
敌人,时间结束之时存活一人得一分,击杀一人也记一分,分高者为冠军。
如果积分一致得优先对比存活人数;如果积分和存活人数一致则两家(帮派、联盟)参加比赛的十人中选出一人比武,胜者得冠军。
最后根据财力比拼(拍卖)的结果、文斗的结果、武斗的最终结果,决定整个联盟的盟主和副盟主。
如果拍卖、文斗、武斗第一名都是同一个家族(帮派、联盟),那他就是毫无疑问的盟主。
如果三项比较中,三项分别为三个家族(帮派、联盟),则财力为盟主,其余两个并列副盟主,如果文斗、武斗为同一个胜利者,且与财力结果不同,则财力为副盟主,文武第一为盟主。
听到后面的斗法,某些东西和我曾经的想象差不多,只是远比我想象的完善而已,我曾经隐隐感觉某个组织的继承人,肯定是从小有一套完善的机制培养,而且培养的绝不是一个人,而是在成长的过程中不断淘汰的。
根本就不可能像小说写的那样,一个穷小子一路开挂最后走上了权利、财富、世界的巅峰,这种故事整个历史上有且只有一个人,那就是明朝的开国皇帝朱元璋,他也在世界影响力人物排行中经常排在比较靠前的位置。
一般情况下,除非你真的是天选之子,不然一个人的见识、思想怎么斗得过一个组织的长期的培养呢?
听到李衍窈说的这些,我立马就来了兴趣,很想看看他们是怎么斗法的,不是想在他们的斗法中学到多少东西,而且想看看能记住多少,我也想打造我背后的家族群体,最好的办法不就是py吗?
于是我问李衍窈:“姐,他们斗法什么时候开始?我好想长长见识。”
李衍窈:“快了,拍卖会结束次日早上八点文斗武斗就同时开始了。”
我:“到时候我可以看吗?在哪里可以看呢?”
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