被动技能:<地狱诅咒>
效果:1你的护甲将不会随着升级而提升。
2你每击杀一个单位有概率掉落灵魂碎片,你将吸收这些碎片,每块灵魂碎片会使你提升1点护甲及法术强度,掉落几率=(50+单位等级+自身等级),超过100时,将有超出几率掉落额外一块碎片,每满100额外计算。
这个技能有一些限制,但这不妨碍这个技能的可怕,量变将会引起质变,山石接下来选择的技能也是如此。
然后是第二个技能:
主动技能:<汲魂痛击>(lv1)2点法力消耗7秒冷却
1你的下一次攻击将造成5+100攻击力+被动层数点物理伤害。
2你使用这个技能击杀一个单位时,该技能伤害永久提升3点,大型及以上单位提升至12。
3该技能必须使用长柄武器,单双手不限。
山石选择这个技能有他的考虑,并不是说没有更好的选择,比如有一个被动技能是这样的:
被动技能:<支配灵魂>(lv1)
1你击杀一个单位后获得1魂,每1魂将使你攻击力提升4点,上限20魂,技能等级达到5级满级时解除上限限制。
2每1魂使你的技能<灵魂挽歌>伤害提升5,释放灵魂挽歌后,失去所有魂。
3每持有1魂,使你的<魔王降临>技能效果提升1点
这个技能和相关技能是某个恶魔英雄的一套技能,不难看出这个英雄整体技能的伤害会很爆炸,但是山石却将它否定了。
为啥呢,因为他是直接加的攻击力,从系统那得知了这些属性会改变自己的身体状态,并非纯数值,毕竟这是基于现实的,攻击力的提升会是自己的力量方面的提升,例如拳力,爆发力等,但是会有上限,上限是自己的身体承受的极限,这也是为何支配灵魂这个技能会有上限。
法术强度不同,法术强度直观的来说提升的是宿主的专注度和控制能力。
而且法术强度作用于技能上,只要不是普攻带法系特效的技能或是持续性状态技能的话,自己不那么容易误伤他人,攻击力则不然,不然指不定自己哪天被惹得气急一个大逼兜子过去,对面得成啥样。
除了正当防卫,自己是没有权利随意剥夺他人的生命的。
选择汲魂痛击也就是这个道理,伤害会很高可以无限叠加,前期也没有限制,而且只要自己不开技能谁会知道这爆炸的伤害。
然后便是选择第三个技能:
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