“在大多数奇幻故事中,反派都背负着一项重要使命,那就是帮助主角成长。
“他们勤勤恳恳地为主角制造困难,磨砺主角的意志,增强主角的信念,激发主角的天赋。
“再将主角逼到各种险境绝地,从而‘引导’主角获得各种各样的奇遇。
或是强大的魔法,或是厉害的神器,或是伙伴的友谊……
“而最终,反派也都会被正义的英雄所打败。
这是多么理所当然,就如同太阳从东边升起,再从西方落下。”
伯爵府中,清晨的阳光透过精致雕花的窗棂洒下,照亮了装饰华丽的卧室,罗格思在室中沐浴晨光,轻声自语。
他站在一面等身镜前,镜中的他有着一头蓬松的银白色头发,发丝柔软而有光泽,略微散乱地垂落在他额头和颈项上,面容则是一副俊秀少年的模样。
在他身旁,还站着一位年约三十的侍从,对方身穿朴素而整洁的白色衬衫和黑色长裤,正在一丝不苟的服侍着罗格思穿衣。
侍从的一举一动中都散发着沉稳和细致,只为让少爷在接下来的约会中,能够充分彰显出一位伯爵子嗣应有的体面和荣光。
至于自家少爷的自言自语,侍从则恍若无闻。
罗格思不再多说什么,只是微不可查地叹了口气。
就在前两天,他还正坐在一家饭店里,舒服地吃着火锅,唱着歌儿,突然就有一辆大货车破门而入,朝着他便疾速冲撞了过去。
回过神来之后,便来到了这个剑与魔法的异世界,成为了名为罗格思·布瑞德的贵族少爷。
只可惜这个在别人看来拥有着极高荣耀的姓名,却让他感到头疼无比。
如果可以的话,他宁愿转生成为一个普通人,也不想当这背负凄惨命运的少爷。
思至此处,罗格思不由回想起被货车撞死的前一天,他还在玩着一款名为《晚钟四重奏》的RPG奇幻冒险类游戏。
游戏的主人公是一位名叫爱丽丝的平民少女,内容是她在觉醒圣女血脉后,不断集结各路伙伴,最后讨伐最终BOSS,从而拯救了整个世界。
罗格思对这种游戏本来没什么兴趣,可游戏的美术风格实在好看,尤其是其中还有着大量成年男性们都无法拒绝的内容。
于是他带着批判的目光,狠狠地玩了几把。
最后沉浸在了游戏那丰富的剧情路线选择,以及优秀的战斗机制当中,算是彻底入了坑,肝通关了所有结局。
();() 而他现在的名字,恰巧对应着游戏序章中的一个路人,一個开局即死的杂鱼反派。
按照不算模糊的记忆,此刻的他并不应该在这里老老实实地让侍从服侍穿衣,做好去见订婚对象的准备。
而是应该毅然逃出伯爵府,前去寻找自己倾慕已久的挚爱,亦是游戏中的女主——爱丽丝。
再妄图要求她与自己一同回家,去向父母宣告自己已然获得了真爱,好让家族推掉联姻。
之后在强行拉扯女主的过程中,被女主哥哥一拳打残或者打死。
至于到底是残疾还是死亡,还得看剧情roll点。
但无论如何,女主哥哥都会因罪入狱,在狱中被折磨致死,尸骨无存。
而女主则因为痛失血亲的悲惨遭遇而开启血轮……噢不对,是觉醒圣女血脉。
序章的结局也没什么悬念,哪怕能侥幸逃过一劫的罗格思,也会在圣女的复仇怒火中进入死线。
这就是他会在刚才发出那番反派感慨的原因。
按照他刚穿越来的想法,避免死线的方法其实异常简单,只要躲着女主走便可以了。
可是这样的抉择却给他带来了一个更大的麻烦!
心神一动,一面淡蓝色的光幕便映入了罗格思的眼帘,光幕边缘有着简单的花纹,同游戏里的提示框如出一辙。
最开始罗格思还因为它而惊喜雀跃,觉得这肯定是穿越者们必备的金手指。
后来研究之后才发现,这光幕的作用真就和游戏内的提示框一模一样,只能提示必要信息,除此以外对他便再没更多用处了。
【生存任务】
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