是的,在询问找不到后,景茗刚登上gt后的疑问也得到了解答:她当时观察到的浓雾和黑暗都不是正常气候现象,而是这颗星球本身的性质。
gt处于混乱时空之中,根本没有时间概念。
而办事处形成驻点时,则可以扭转管辖范围内的空间,使其具备白天和黑夜。
这样的空间非常适宜怪谈居住。
找不到给她简单解释了一下:
因为怪谈本身的性质,它们待在正常人类世界容易能量不稳定,更加暴躁和具有攻击性。
而来到这里的居民区对它们来说就像回到家一样。
如果没有这种特殊的吸引力,也不会有那么多怪谈应邀而来了。
“不过,虽然昼夜分出来了,目前夜晚的浓雾暂时还没有消散。”
对此,找不到也提不出办法。
不过他认为随着办事处升级,应该会出现新的解决方案。
至于现在,祝我们的居民好运!
何况只是暂时没法夜间出门而已,怪谈们又不需要夜生活!
景茗一边不负责任地想着,一边观看起这次游戏的详细结果。
设计游戏时,景茗的思路很简单:她才不管过程怎么样。
只要符合规则,最后也合格了就行。
反正签订了同意的客户本来就是冲着新鲜小活人和负面情绪来的,那些龟毛的客户另有一套处置方案。
但不知为何,游戏最终的走向似乎和预想中出现了一些奇妙的偏差……
似乎更多玩家一进来就被吓了个半死,然后全程想着怎么逃跑,真正的设计方案却胡乱敷衍过去。
“这样可不行啊。
我拉他们进来是为了给我干活的。
他们把这当成什么了,大型密室逃脱?”
景茗很不满。
找不到提出了一点补充意见:“老板,您的思路本身是绝对正确的。
我们从这场游戏中获取了大量人类的负面情绪,还有少部分怪谈提供的愉悦、兴奋等正面情绪。
这些转化为能量后已经能够支撑商业区运转。
至于设计方案的问题,可能是因为这次任务偏向专业,而且临时工素质整体不高,最后才出现这样的疏漏……”
“嗯。
你说得很对。”
景茗深以为然地点点头,从播放器里翻着通关记录:“毕竟我们只调用了一些重刑犯,好好的设计师干嘛拉过来陪他们遭罪。
不过之后进新人的时候还是得加强指导……可以来点老带新什么的,偶尔也搞搞团建,这样单位不就运转起来了嘛。”
像是一进来就听到有人说你们这批新人的素质不错,我是主神分配下来的引导者之类的……
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