,就是用在这里了。
日常生活剧情发展,是会根据不同年龄玩家而走向不同方向。
比如说薇拉现在选取“十八岁”
阶段,意味着玩家本身还是个刚刚成年年轻学生那么闪电仓鼠在暴露了身份之后,就会以一个成熟男人身份对薇拉小朋友多有照顾。
它藏在手机中时,如果定位地点抵达了某某大学,就会自动触发“大哥哥耐心劝阻小朋友好好上学”
剧情。
“你应该好好上学,1。”
通过作弊模式飞快地折腾剧情,薇拉很快就触发了这一剧情,在她手机里,圆滚滚仓鼠正在一本正经地以两只后腿站立着,尽可能严肃地劝道
“听我说,孩子不要再去xx点寻找线索了,这很危险。”
碍于之前各种各样剧情走向,这里会触发回答选项早就从“是”
和“否”
变成了八条不同回复,诸如“你管我”
“我不怕危险。”
“我不去调查,难道指望你呀”
等选项都摆在上面。
而如果之前触发了某些暧昧剧情,此刻回答中也会加入诸如“谁是孩子啊我才不是小孩”
“你现在说我是小孩了明明之前还说要对我负责”
等让人脸红心跳选项。
而如果是定位到了某些酒吧或者游戏厅,闪电仓鼠也会自己跳出来,一脸不爽地要求还是学生女孩子离开这些混乱地方,神色闪烁之间,不乏对玩家关心。
总来说,这个游戏,不管是日常玩法还是剧情玩法,可玩性都太强了。
日常玩法内,闪电仓鼠会根据之前一切选项和玩家年龄身份而逐渐调整针对玩家态度。
就好像披着仓鼠皮阳光大男孩一样。
在遇见你之前,他没有谈过恋,也没有体会过和一个女孩子这样贴身地相处,他日常生活全都是拯救世界、救助中心城普通市民。
可在遭遇这样突发状况之后,他莫名其妙地变成了一只仓鼠,被迫成为了你“礼物”
,和你在朝夕相处之中逐渐熟悉,最终发展为了一段没有办法离开彼此关系。
他知道你喜欢吃什么,他知道你讨厌什么人,他知道你月经期间会身体不适,他知道你生活环境和苦恼,因而会下意识地改变对你态度,学会去照顾你,学会去适应你脾气他整个世界只有你,也习惯了只有你生活。
日复一日无数个小剧情,绝不重复你问我答,构筑了一个只属于你一个人闪电侠。
而主线剧情玩法中,光是“外出是真正走出门跑到制定酒店和路口去打卡解谜”
这点就足够让人眼前一亮了,整个剧情安排更是跌宕起伏。
因为没有回档这个选项,主线剧情会因为玩家各自不同选择、解谜成功与否而造成不同剧情走向,虽说到了最后结局,闪电仓鼠总会变回人形但是在这之前,玩家也会遭到各种各样模式冒险。
比如说,如果玩家在某个地点解谜失败,那就会被游戏大反派蒙面人盯上,手机上会自动弹出模拟短信或者电话大反派坏人会用电话或者短信威胁玩家。
又比如,如果玩家继续不停劝阻,重新返回解谜地点想要再度挑战,不仅解谜难度会加深,还有可能触发最终boss突然现身,需要当场立刻逃跑才行。
在这个流程中,甚至还有不少支线剧情。
这些支线剧情中最有意思一个莫过于闪电仓鼠可能会想要去联络正义联盟,在玩家帮助闪电侠完成了这个支线之后,就会接到来自正义联盟电话,和超人、蝙蝠侠进行一场对话。
这电话里录音还真是超人和蝙蝠侠
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