}
“我靠!
这游戏的伤害判定真的能做到这个程度吗,话说关节断裂什么鬼啊!
!
国家对游戏管控已经松成这样了??”
拜托那还玩什么星际啊,大家一起黄油搞起啊!
rpg哪有什么第一人称沉浸式单手fps爽啊喂!
玩笑归玩笑,游戏还是要玩的,“既然身体强度看完了,接下来也该轮到脑子了吧。”
{智力:决定你的远程攻击伤害加成(暴击率,暴击伤害,伤害特效等),灵能可控上限(:灵能可控不代表灵能量,玩家当前的灵能量过灵能可控上限会引短时间失控,灵能内爆等未知后果!
!
)。
}
{智力属性o为弱智,为幼儿,少年智力,为青年智力,为成年智力,为智商高于普通人的学霸的智力。
}
{智力属性会影响玩家学习所有的战斗技巧,根据点数判定单次训练或战斗所获得的战斗技巧的经验值。
}
“所有战斗技巧?也就是说智力高了练级还能更快咯,但是这种经验辅助估计会很复杂啊。”
魏杰也简单思考了三族玩家前期的加点情况:人族估计大多数前期都无脑智力了,前面三个随便点点,其他两族可不好选了。
虫族肯定会有近身战斗,而且近战的占比和远伤占比差不多,所以两边都得点,后面成了施法兵种更要看智力。
神族更麻烦,大家都是叉子(神族基础兵种)出生,前期全是肉搏,前三项点多了万一后期开个飞机什么的还得多点智力,到后期属性点估计不好拿啊。
“我管他们呢,继续吧。”
魏杰继续看智力属性的介绍,现还有下一页,
“还不少啊,果然打仗还是得靠脑子。”
{智力会影响玩家研结果,会间接导致研究失败研究偏离常研究成果研究结果突变等情况。
}
“噢噢噢生活职业来了来了!
意思是不一定要上战场咯,还能当个后勤?比如什么实验室研究其他种族科技然后给自己部队上buff?别的我理解,虫群上哪搞那么多科学家啊。”
似是回答了魏杰的疑问一般,智力属性的下一条介绍适时的弹出:
{智力属性会影响玩家的意志力,作战时意志力与敌方单位相差过大,遭受的减益效果会增加,意志力会影响玩家指挥部队时的己方单位的战斗力(战意,战斗力增幅等等)}
“合着指挥官没脑子,手底下部队还能叛逃是吧!
你别说还挺有道理,不过这里里指挥部队战斗究竟是什么样的,怪好奇。”
放下心中的探索欲,魏杰继续看下一个属性。
{魅力:影响和npc交涉时的好感度获取,影响某些精神技能的学习。
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