这一项更多的还是魔法阵的事,虽然分派的人不多,但因为有艾里奥克森,所以改良的进度很快,到现在为止,固定九件套拆分三个固定三件套已经很稳定了,可自由组合的固定九件套也已经初步改良成功,后续跟进下去,稳定下来也是迟早的事。
现在的套装,对艾莉维亚来说才算是真正的“套装”
。
不是那种非得逼着你买一整套的奢侈品,而是可以分开按需购买,对效果没有影响,全套组合起来效果更佳的普通装备。
想要全套就买全套,没钱买全套也可以买部分的三件套或单件。
自由程度大大增加,但也不是完全的自由。
比如,不同系列的套装,现在就没法混搭使用。
这是艾莉维亚的下一步计划,参考了“积木”
形式的完全自由的“组合套装”
。
不用完全拘泥于固定的九件套来收集,而是可以完全依据自身的需要,购买或直接定制自己需要的套装效果。
现在的技术,还只能做到套装的九个部件带来九种增益,套装组合后除了已有的增益,还会有一个跟装备同等阶的可瞬发的魔法。
固定九件套,就是在每个部件的附魔魔法阵当中,除了本身要有的增益魔法之外,还要加入另一个魔法的九分之一。
相当于一个部件的附魔,实际上是一个增益魔法加上九分之一个第二魔法,是一又九分之一的量。
在这个基础上,三件套是在不破坏九件套完整性的前提下,使固定的三个部件的组合也能触发三分之一效果的第二魔法;自由组合的固定九件套,则是能够触发九分之一的魔法效果。
跟第一代不是完全组合就无法触发第二魔法的效果相比,肯定是三件和单件的买更方便。
固定套装研发到这个阶段,艾莉维亚就将项目转交给梅萨德岛了,她只负责某些特殊想法的基础构架,后面的所谓“深度”
开发,她向来是不参与的。
她现在的目标,已经转向了最理想状态的积木式“组合套装”
。
完全不受固定魔法的桎梏,想要什么效果都可以自由拼接,甚至一整个套装可以承载多种不同的魔法这才是艾莉维亚最想要达成的效果。
不过,这种程度的组合套装,目前还只能是理想状态。
元素冲突在材料上的限制虽然已经解决了大半,但在其他领域却是还在研究当中的。
魔法阵组是精灵族的强项,但之前的研究过程中,避开元素冲突已经成了思维惯性,附魔的魔法阵还要经过拆分重组,阵与阵之间都是要留有“连接点”
的,冲突起来的危险性比原来全封闭式的魔法阵要高得多。
另外,还有附魔的魔法和材料之间的冲突。
这一点是贯穿整个项目始终的,艾莉维亚这边人数太少,至少三十年内肯定招架不来,所以现在是梅萨德岛那边的研究重点。
那边环境好,效率也足够稳定,始终能保持比大陆这边的需求领先一点点,艾莉维亚还是挺满意的。
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