里就要说一点。
关于物品制造问题!
在木屋中,只木屋升级,能够通过系统直接完成。
但并能直接合成其他工具。
例如杯子,并放入材料就能制造出杯子。
稿子也一样,放一块石头,一木头,就会变成一个稿子。
物品制做必须要制造卷轴,然只能自己动手制做。
自己制作工具,仅使用效果很差,而且也附带功能:类似花圃加植物成熟。
所以今,制造卷轴重要可想而知。
样设计,也避免了前期因出生地优势而大量敛财。
同时大幅度增加了生存难度。
面对杯子困境,所只能另辟蹊径。
用木头。
在木头上扣出一个坑,用盛水。
样简单糙方法,维持着淡水交易正常运行。
当然,也现了竹子,将竹筒作容器贩卖,同样挣了一笔。
“要时候,一次杯子制造卷轴该多好。”
齐原唧一下嘴,忍感叹。
过也异想天开,卷轴获得本就困难。
更何况,就算得到了也能控制卷轴类型。
交易市场中,各类交易层出穷。
也引各种纷争和动乱。
“兄弟你心多黑?单位木头换o水?一天采集五六十单位木材,结果连水都喝起?”
“爱买买,反正水在,买,你买别bb!”
“那好意思,真找你买,卖水可少!”
“对,大家一起抵制种黑心商家!”
“前看到oo换到一个木头呢!”
自形成交易市场很稳定。
价格虚高,就价格太低。
过很快,起初混乱就平定下。
淡水价格也稳定在了合适范围。
oo淡水,换取一单位木材。
个价格,大部分能够接受了。
所以交易市场普遍稳定在个价格,就算浮动,差距也会太大。
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