“这到底有什么可讨论的,”
Smoke完全不懂,“那就是个NPC,不管用什么方法弄到信息不就行了?”
又不是他真的欺负孩子了。
其实这个道理,于天雷和一匹好人都懂,但他俩就是没办法像Smoke和烧仙草那样,完全把旅途里的这些人,镇民也好,少女鬼魂也好,当成“工具NPC”
,至少刚刚香雪兰那么伤心的时候,他俩是难过的。
气氛的不妙任谁都能察觉。
武笑笑不知该说什么才能力挽狂澜,只能无措地看看这个,再看看那个。
罗漾则是左右纠结。
如果让他与少女鬼魂沟通,应该也会照顾到对方心情,选择更委婉温和的问法,但此时此刻肯定不适合表态站队,不然争执就真的变成对立了。
远在旅途画面另一端的高速公鹿,对这一切毫不意外。
他看得到每一个旅行者的信息,从烧仙草和Smoke积累的旅途经验值看,这俩明显是经验丰富的“旅途高手”
,这样的旅行者即使失忆了,对旅途也会有一种“天然的熟练感”
,就像刷题一样,刷多了也刷麻了,把旅途当关卡,想的就是怎么最快最直接通关,如果与NPC的剧情对话可以跳过,他们都会毫不犹豫按快进。
于天雷和一匹好人显然不是,包括罗漾和武笑笑,四人那少得可怜的旅途经验,分明就是才进入里世界的新人,新人的特点是没办法把旅途当成“虚构世界”
,当然旅途本质上也不是虚构,这些旅途里的事件、人物,都是真实存在的意识投射。
但也恰恰因为这一点,新人们往往对旅途投射过多情感,从而更容易陷入危险,或者精神崩溃。
至于方遥,高速公鹿望着那张冷淡脸,这位压根从头到尾也没融入过。
“对待NPC的态度”
只是一个开始,多人旅途的“隐患”
多着呢,谁带头,谁跟随,意见向佐的时候听你的,还是听我的,熟人一起进旅途最后分崩离析、互相背刺、甚至兵戎相见的都不少,何况是七个失忆到互不认识的。
哦对,教堂里还有四个,加起来一共十一个。
高速公鹿长腿搭在桌面,身体向后靠着椅子翘起,一晃一晃,悠闲分析着这场旅途的形势。
虽然目前看来,二合一融合后的“瀑布镇的阴影”
,应该也没有那种逼旅行者互相伤害的恶劣主线——毕竟是从单人主线上演化而来,还是保留了大致行程——但如果这支队伍这么继续下去,可能离一盘散沙也就不远了。
如果最后真的一个大团体变成几个小团体,变成各走各的
行程,各闯各的旅途,那像刚才那种“一个人解锁成就,立刻拉着大家一起解锁,一个触发主线,就七个一起触发主线”
的场面,将一去不复返,旅途对于每个人的难度自然会上升。
现在的情势好像就在这么发展,因为高速公鹿竟然听见罗漾说:“那咱们现在还是按照原计划,分头行动?”
他知道罗漾是想缓和气氛,或者觉得大家暂时分开,可以避免分歧升级,但这等于给“分裂成几个小团体”
的下坡路上踩了一脚油门。
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