下午的时候,谢云帆去了趟隔壁的B栋写字楼。
启航在榕城的分部今天正式开工,骆航也带了一批人过来。
启航的装修风格,简明利落,大面积使用了银色和蓝色,科技感十足。
跟扬帆工作室米色、橙色为主的明亮活泼风格不太一样。
谢云帆带了束鲜花,送到骆航的办公室:“开工大吉!”
骆航微笑着接过来:“谢谢。”
当初扬帆工作室开工的时候,骆航远在帝都,在网上订购了鲜花送给谢云帆,谢云帆这次正好回礼。
两人在沙发上坐下,聊了聊接下来的合作计划。
谢云帆
()道:“我会抓紧时间招人(),大概2月底招聘结束。
你这边情况怎么样?
骆航道:我带了技术部门的工程师过来(),让他们继续攻克全息游戏多人数据处理的问题。
其他小组也带了些人手来帮忙。”
谢云帆道:“让数据部、程序组的人过来一下吧,我想跟他们开个会。
我的很多想法全息化之后到底能不能实现,还要你们这边拍板决定。”
骆航干脆地说:“好,没问题。”
片刻后,启航几个部门的组长来到骆航的办公室。
看见谢云帆,几人都热情地打招呼:“谢总,好久不见!”
“谢总好!”
当初在启航合作过《鬼界》项目,大家已经很熟了。
谢云帆也没跟他们客气,直接问道:“我们下一个游戏,是角色扮演的剧情向游戏。
我想引入大数据智能AI型的NPC,根据玩家的不同操作,做出不同的回应。”
几个人对视一眼,面面相觑。
目前,大部分游戏的NPC都是固定的程序代码,会说什么话、做什么动作,提前设定好的。
哪怕是剧情向游戏,玩家选A,NPC会给什么回应,选B,NPC是什么反应,这些都是提前设计好的程序。
智能NPC?目前还没有游戏厂商尝试过!
谢云帆说道:“我们曾经在《西天取经》做过一个智能boss,就是真假美猴王那一关的六耳猕猴,玩家做什么,boss直接复刻玩家的操作,再增加boss本身的攻击技能,做得还算成功。
所以我想,全息游戏的智能NPC,应该比固定对话的NPC好玩许多。”
游戏不管手游,还是全息,内核其实都是“玩法设计”
,去年《西天取经》爆火的时候,他们也下载来试玩过。
想起六耳猕猴这个boss,关卡组的组长立刻说道:“六耳猕猴我也打过,复刻玩家行为的设计很有趣,全息游戏里也能做出来。”
旁边,程序组长说道:“谢总的意思应该是,根据玩家的不同行为,给出不同反应的智能NPC?这次不做boss,而是做NPC?”
数据组的组长道:“这需要引入大数据算法,毕竟玩家的行为是不可控的,他们可能不按我们设计的程序出牌,我们需要采集大量的样本,让智能AI去学习处理各种事件。”
骆航点头说:“没错。
智能AI可以通过大数据来学习,如果做智能NPC,只要设定好核心的规则,比如,这个NPC是心狠手辣的人设,那负责他的AI,就可以在不崩人设的前提下,应对玩家的不同反应。”
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