又给钱,又帮忙给未来铺路,这样的领导,谁不想跟?!
虽然对于冬川澈而言,这就只是随手而为,但在他木村广树心中,这就是天大的恩惠!
与木村广树有着相同想法的人不少。
随着他们师徒两在电梯井前等电梯,随着距离上班时间越来越近,来到公司大厅的人越来越多,这大厅里的聊天声音也越来越多。
而就算今天正常来说应该还在放假,但这些过来上班的男女员工,脸上都满是笑意,兴奋的搁那聊着过年期间的风光事迹,聊着去年一年在圣光社的收获!
不过很明显,除了一些赞美冬川澈,或者是【吹嘘自己作为《艾尔登法环》《饥荒》《FGO》工作室成员】在过年时有多风光的话题之外,他们聊得最多的还是《魔兽世界》。
“今天下午游戏就要上线了啊,也不知道这次社长还能不能再次创造奇迹!”
“我昨天听魔兽开发组的小咲说,这款游戏前段时间做内测时,试玩的那些自媒体和主播都反应很不错。
不过.网游啊,估计在国内市场的热度不会太高了。”
“也难说。
国内的网游市场其实不是不大,而是比较吃电波。
像欧美与韩国的网游在我们这边就吃不开,但SATE前几年的那款《魔力幻想》在刚开服的时候,其实国内的同时在线人数就超过了四十万。
只不过他们的策划运营太烂,最后玩家都跑光了。”
两个漂亮的市场运营部女白领站在人群外,一边等着电梯,一边絮絮叨叨的说着。
日本的网游市场并不大,但其实也不是完全没有,只不过日本的网游与单机其实类似,因为独特的风格,算是比较容易筛选玩家。
这就好像类似《女神异闻录系列》、《如龙系列》、《勇者斗恶龙系列》、《伊苏系列》这些JRPG(日式角色扮演)作品。
如果电波对不上,那就会觉得这些游戏有些幼稚,有些中二,甚至是有些无聊。
但如果是喜欢这些风格,那也是会喜欢的要死。
不过,这两位漂亮的市场运营部女白领也没纠结这方面。
就算日本本身有些网游市场,但网游市场的大头还是在欧美,在中韩,她们更关注的是这些市场。
“按照公司的投入,魔兽世界首发当天,同时在线人数过八百万,才能算是成功。
这个难度.太大了诶。”
“这种MMO网游,现在的全球同时在线人数记录是《猎人世界》在七年前创下的1283万。
当时那款游戏已经运营了三年,有着雄厚的粉丝基础,再加上新资料片的发售这才创下记录,现在而且最关键的是,当时就是网游的时代,手游都还没崛起呢。
老实说,我觉得社长在这个时代花这么多钱做一款MMO网游”
“也没办法卡。
我们公司的GOGO平台虽然现在越做越红火,但现在全球最火的MMO网游和最火的MOBA类竞技游戏都在OTTO那边。
要是我们这边没有能打擂台的作品,这两个市场最大的游戏分类的玩家,我们就拉不过来。
社长也是没诶,电梯来了。”
随着电梯抵达一楼,两个市场运营部的女白领也是迈步上楼。
而在她们两人进入电梯后不久,在一声声“社长好”
“副社长好”
“宫野专务早上好”
的问候声中,冬川澈也是带着小夜子与宫野美庭来到电梯井前。
周遭都是鞠躬问候的员工,不过冬川澈今天倒是没有笑眯眯的打招呼,只是有些严肃的点点头,然后又继续侧头与宫野美庭小声的聊着。
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