许多原本认为这根本就没什么的玩家,很容易就接受了这一点,至于那些顽固分子,摆在他们面前的就只有一个选项。
爱玩不玩,不玩拉倒。
要知道,联邦发展到这个阶段,基本的衣食住行早已不是困扰人们的问题,不说地球,就是其他各个相对落后的殖民星球上,公民对于自己的生活条件也是无比满意。
既然物质上没有需求,那精神层面上的满足,就成了许多人一辈子的追求。
游戏主脑00_bb263,就是因此而被创造出来的。
联邦科学家利用它来试图创造一个不同于现实世界的虚拟空间,经过多年的艰苦研究,他们终于成功了。
然而在科学家在研究过程中发现,因为不知名的原因,游戏主脑居然产生了原本预料不到的变化,当然,这个变化是良性的,至少现在看来是如此。
它具备了普通主脑所没有的自主学习能力,只要那些参与开发游戏的运营人员将设定好的资料传输到终端服务器中,主脑就可以自行在虚拟世界中演变,使之成为一个个活生生拥有真实情感的npc。
这个发现让整个联邦都感到震惊,他们一边小心翼翼的观测游戏主脑的演变进程,一边悄然记录着相关信息,准备利用这些难得的资料来帮助现实社会的科技提高。
时间就这样悄然过去,等到虚拟世界渐渐演变完事之后,科学家却发现主脑进化的速度变慢了,甚至有一段时间都整个停滞不前。
早已在其中得到诸多好处的联邦政府,哪里会放弃这么一个堪称史上最伟大的发明,于是经过一番简单商议,他们就推行了一个半强制的法令。
“虚拟世界开发基本协议。”
颁布这个法令的目的很明确,就是要利用庞大的玩家群体来帮助主脑,使之能够完成进一步的自主进化。
其实对于联邦公民来说,这个法令有跟没有一样,渴望精神生活的他们,就算没有督促又怎会放过另一个完整的虚拟世界而不去体验呢。
正是因为如此,才有了联邦政府同意主脑为玩家植入记忆的举动,既然民众想要体验全新的人生,那干脆就让他们体验的彻底一些好了。
这样做不仅有利于主脑的计划,而且还能帮助玩家快速融入到游戏世界中,增强对虚拟世界的认同感。
很快,准备完善的联邦政府,正式将虚拟世界命名为“荣耀江湖”
,其含义是希望公民可以在第二世界中找寻到那属于自身的那份荣耀。
既然推广工作做得差不多了,那接下来就是进行一番测试,毕竟这种举动是联邦上万年来从未有过的尝试,小心谨慎那是必然的行为。
荣耀江湖内测的消息一传出,整个联邦顿时沸腾了。
有关系的玩家,纷纷开始寻求门路,希望获得那难得一见的内测名额,而普通民众就只能期盼着那万中无一的概率会砸到自己头上。
经过一段时间选拔,联邦决定共发放一万个刚刚开发出来的游戏仓,用以帮助玩家在虚拟世界中的探索。
其中超过八千台游戏仓,都发放给了各大知名游戏公会、乃至从军队中选拔出来的优秀士兵,这些人不管是个人素质还是对游戏的理解,往往都会超出普通玩家不少。
至于剩下的两千台,联邦干脆选择完全随机的方式给予那些幸运玩家,而游戏名为欧阳憨憨的玩家,就是这么一个幸运儿。
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