这就好像《战神系列》,有多少华夏玩家是因为希腊神话和北欧神话的题材才去玩的战神?
一般来说,15年之后玩战神的华夏玩家,都是冲着《战神》的名头与动作游戏的题材去的。
而早年在PS1PS2上玩《战神》的玩家,主要也是因为这个系列第一代一出来,就在欧美那边打出了名声,然后因为名气大,口碑好,所以才吸引更多的玩家去玩。
一个道理。
外国玩家也很少会单纯因为游戏的题材是华夏的神话故事或者说民间故事,而去玩华夏的游戏。
因此黑猴如果想要吃到国外的市场份额,口碑与质量都要起码达到一线标准,否则就只能吃华夏国内的单机游戏市场。
而当时国内最卖座的单机游戏是《鬼谷八荒》。
是的,黑神话悟空出世之前,华夏国内销量最高的单机游戏是《鬼谷八荒》,这款游戏是当时的国产单机游戏中唯一一个突破四百万销量的游戏
再往后是销量接近300万的《太吾绘卷》,销量同样在300万左右的《中国式家长》还有《戴森球计划》,以及《波西亚时光》.
直白一点来说,黑猴出世之前,华夏国内就没出过一款销量过五百万的游戏。
这种情况下,有几个游戏从业者会对黑猴的前景保持乐观?
有几个游戏从业者会觉得华夏的单机市场潜力巨大?
资本找市场,就和进入社会之后的女人找男人一样。
不说绝对,但绝大多数进入了社会的女人,都不希望找一个没现在也没未来的男人;绝大多数资本也一样不希望进入一个没现在也没未来的市场,冬川澈也是如此。
如果不是看到了黑猴取得的巨大成功,他不会跑去支持山河集团。
不过,这只是一方面。
另一方面的原因就是——游戏引擎。
因为《艾尔登法环》《FGO》《魔兽世界》等作品,现在圣光社改名迭代后的【起源引擎】中不仅有大量欧美风格的各种建筑风景、人物装备等建模,同时因为《FGO》的偏《女神异闻录》风格的日本建筑模型,以及《魔兽世界》里加入的亚洲风格模型,如今的【起源引擎】也是非常强悍。
不过.华夏元素的模型相对还是比较少。
这一方面是《魔兽世界》现在还是第一个资料片,虽然他在游戏里加入了比原作多很多的华夏元素,但在这个版本的《魔兽世界》里,华夏元素只是配菜,公司的程序员还没进行大规模构建模型。
另一方面就是
目前的华夏,不仅是在文化的宣传方面偏弱,就连人才培养方面也是偏弱。
比如美术风格这边,虽然那些大学府与一些书香世家里肯定是有一些隐藏大佬,但这种大佬最多来圣光社当个挂名的美术指导,不可能亲力亲为,而且相关的从业人员也比较少。
这一点,其实看看国内的古风网游手游的人物建模就明白了。
几乎所有古风网游手游的角色建模,长相都差不多,游戏内的建筑模型与各种树木花草的模型,也差不多,比起十几年前的古风网游手游,最大的变化就是分辨率和抗锯齿这些玩意儿。
而这也给冬川澈带去了一个大麻烦——手上没相关人才。
总不能指望那些专攻欧美或者日本的美术风格的设计师们,突然去钻研几个月华夏的美术,然后就成才吧?
专业性强的行业,除非是那种万里挑一的天纵之才,否则绝大多数人都需要长时间在这个领域钻研,才能取得成就。
而现在公司内部的人员很难转型,另一边华夏那边也没有足够多的优秀人才供他招揽。
不过.
各种华夏风格的建模,倒也不是必须要让程序员和设计师去手动设计,他完全可以学习《黑神话·悟空》,直接去实地扫描。
但是这玩意儿,他作为一个外国人不好直接介入,现在社会上的戾气很大,有些事情容易被网民上纲上线,而这也是他决定支持山河集团的第二个原因。
或者说,这是最关键的原因——他要与山河集团做素材模型的交换。
到那时,他会用类似弱化版《黑猴》的素材模型,去制作《魔兽世界》的潘达利亚地图,同时.等日本与韩国这边的素材模型更丰富之后,他也是要做一款【强化版·亚洲版·侠盗猎车5】!
而且不仅仅是美术画质!
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