有时候上半场还是那个法国cs的最终兵器,而下半场就变成了彻彻底底的fy91oo。
状态……不太对。
用一个形容词来说,就是“微泯”
。
这可是波士顿ajor啊!
如果说原野最不喜欢哪里的观众,一来或许是“上帝之城”
,二来或许就是这18年的波士顿。
毕竟,当时fae和c1oud9的决赛,给原野留下了不少刻板印象。
还有就是。
其实dpg在比赛中被针对,已经是提前注定好的事了。
就比如前几天。
aniac想联系其他队伍打训练赛,可不少队伍直接用各种理由推掉。
简单的来说,就是拒训。
本土的队伍无一例外的拒绝了dpg的训练邀请,而大多数力争夺冠的队伍也几乎都表达出了拒绝的态度。
理由么……
自然是很简单。
虽然没人说出来,但是大家也都知道是怎么回事。
本土的队伍不想让dpg在家门口抢走冠军,而一线强队最大的敌人就是dpg。
在现在的csgo职业赛场上,dpg俨然就是一个大魔王的形象。
最大的问题是,原野打训练赛是为了让队伍找问题,所以他打残局时经常会选择保枪,从而在保枪时和队友分析为什么守不住点。
与赛场上经常回防打赢残局的他完全不一样。
这就导致了什么?
导致了dpg训练赛和大部分一线队往往都是五五开。
在原野不主动找人杀的情况下,dpg的配置无非就是一个强一线队的水准。
打sk和fae这种队全看载物和rop能不能扛起责任。
因此。
当训练赛里其他队伍进入残局,现dpg仅剩原野或者剩的人不多时,都知道了dpg不会像比赛里一样打回防。
甚至不知道哪支战队给这种行为起了个名字——aurorati。
意思就是别装模作样打回防了,直接保枪吧。
这也让aniac这位教练很无奈。
他当然知道原野是为了什么。
是为了让队友有所提升,在防守中找到自己的漏洞。
总依靠他或许的确能一直走下去,但是队伍如果不断赢下去,就总会有人懈怠。
这属于心气问题。
从群星联赛的决赛就可以看出来,dpg现在的配合和战术乃至纪律性比起ajor或者震中杯时其实有所下滑,他们只是单纯的用状态和枪法弥补了这些问题。
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