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第413章 剧情模式的掩盖(第2页)

顾凡不动声色地接过设计概念稿,简单地浏览了一番。

严格来说,这其实算不上是标准的设计概念稿,因为缺失的内容很多。

没有具体的剧情,也没有具体的关卡设计,甚至都没有敲定游戏的名字。

唯二写得比较详细的部分,也只是『动态难度机制』,以及『世界观剧情背景设定』。

显然,这又是一次莉莉丝的阅读理解。

至少在表面上,顾凡等人必须要读懂『动态难度机制』以及『世界观背景设定』背后的深意,并完善相关的战斗系统、剧情和关卡设计,给这款游戏包上漂亮的糖衣,起到迷惑玩家的作用。

至于这游戏的bug到底怎么埋……那就是之后才能考虑的事情了。

魏成杰有些诧异:“竟然是克苏鲁风格?有点小众啊。

“虽说我们公司做西幻风格比较顺手,但克苏鲁确实没做过。”

周扬轻咳两声,纠正道:“怎么没做过?《飞升》就是克苏鲁,只不过是中式克苏鲁。

“我们公司擅长西幻风格的美术题材,又有《飞升》的成功经验,制作一款标准的克苏鲁题材,应该也是十拿九稳的。”

魏成杰恍然:“哦对。”

克苏鲁本身是个小众题材,但在近几年,由于各种优秀作品的涌现,在国内的知名度也是越来越高了,所以,此时制作一款克苏鲁题材的游戏倒也不算是冒了很大的风险。

更何况逆天堂还有着《飞升》这款游戏的成功经验。

到目前为止,还有很多玩家认为《飞升》是目前做得最好的中式克苏鲁,没有之一。

尤其是两个世界互相转化的那种癫,可以说是完美地展现出了克苏鲁题材的精神内核。

唯一的问题在于……

已经有《飞升》这款游戏的前提下,逆天堂到底能不能在这个题材上有一些新的突破呢?

如果做了一款正统的克苏鲁游戏,采用了更加擅长的西幻美术风格,最终做出来的效果却不如《飞升》,那可就有点尴尬了。

而《飞升》珠玉在前,品质实在过硬,无法越很有可能是个大概率事件。

莉莉丝清了清嗓,认真地说道:“概念稿都看完了吧?总之,概念稿中的两个基础设定,包括『动态难度机制』以及『撒谎机制』,是必须仔细揣摩、严格遵循的!

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