“你的意思是扮演?”
克莱特想了想,发现这个办法还真的可行。
扮演也是一种仪式,最早可以追溯到原始时期。
从第一个石质面具出土就可以确定。
原始人类会戴上面具,装扮成神灵或者恶鬼的样子。
跳舞或者游行,以之当做祈祷仪式。
本质上也是构建神明和凡人的联系通道。
游神、傩舞、官将首、英歌、社火、COS,本质上都是类似的扮演。
魔镜建议的三个人物,当然不是说让克莱特真的扮演成这三个人物中的某一个。
这三个人物只是相对贴切克莱特的童话特质。
晋升仪式要的是独属性,克莱特要做的是根据这三个的形象,来创造一个独属于自己的形象。
这个形象就是一个面具,它的外在要接近神明的形象,内在要贴合扮演者的脸型。
对克莱特来说,这个形象就是一个帮助克莱特沟通、扩大童话特质的媒介。
现在克莱特的源质上童话的特质还很少。
克莱特没办法单独沟通到这些童话特质,需要这样一个媒介。
活跃自身原有童话特质的同时,以扮演仪式来获取更多的特质,好让克莱特的源质拥有更多的独属性。
源质的独属性越强,秘仪的独属性就也会越强。
直到慢慢被转化成独属且唯一的仪式。
百变小樱魔术卡、怪盗基德和圣诞老人。
和克莱特的童话特质都有贴近的部分,并且这部分还都不相同。
百变小樱魔术卡在于变幻和魔法,怪盗基德在于怪诞和魔幻,圣诞老人在于童真和传说。
那么综合起来就是。
克莱特需要创造一个拥有变幻、魔法、怪诞、魔幻、童真的传说人物。
一个穿女装的兔子,半夜爬烟囱实现小孩的愿望?
有点那味儿了,但是似乎没有抓住核心。
童话。
克莱特的童话之所以能够传播开,是因为它照见和讽刺了部分现实。
童话的讽刺克莱特都给予了童话的结尾。
但现实里却没有。
所以说童话只是童话。
();() 是飘渺的文学创作,是存在于虚幻之中的愿景。
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