这怎么画啊!”
在无数次设计又推倒重来的环节中,龚有成丧失掉了那当初听说是国产大作时的斗志。
玩我呢这是!
若是一般的订单他也就随便一点给应付过去了。
毕竟人家做关卡设计的也应付,自己敷衍一下也没啥。
();() 但这可是他们银河美术的最高规格订单!
所有这一档位出品的外包,都要经公司总裁本人审核过才行!
但他白模就设计一个长方形,这让他怎么填充,才能符合公司的规定和甲方的要求啊!
痛,太痛了!
沙比甲方!
陷入了崩溃的龚有成在今天第43次骂道。
而这样的故事,不发生是在龚有成一人身上。
动作外包:“所以说,你们整个游戏中的角色全程就这么几个动作?还全都是人型?”
模型外包:“做一个敌方的人型怪物,然后出他的18种颜色的差分?”
特效外包:“做特效时,让特效看上去不那么像特效是什么意思?”
可以说,整个游戏都在朝着朴实无华这一点上稳步迈进。
而对于怪物的设计这一点上,李不言更是重量级。
他将所有的小怪,乃至BOSS的攻击,都统一简化成了两种:当玩家在附近是平砍,当玩家离得远了就突刺,除此之外,便没有更多的攻击手段。
而玩家应对这两种攻击,也只有防御键一种方法。
闪避虽然存在,但没有无敌帧,因此实战中大多数情况下是用不上的。
这也正常。
毕竟别人一个大刀朝你劈头盖脸砍了过来,你往前滚到刀上了还不受伤害,确实不太合理。
而为了防止玩家当乌龟,死命按住防御键不松手,李不言在游戏中仿照《只狼》和《卧龙》的优秀经验,设计了完美防御和架势值。
只有在攻击的一瞬间防御才能算得上完美防御,而如果没有完美防御,只是普通防御的话,则会下降部分架势值。
这个架势值在一定程度上,就是玩家与敌人的血条。
《project:武侠》中并没有血条,或者说每个人只有一滴血。
玩家就算没有防住敌人的攻击,角色本身也会做出自动防御的动作。
虽然有着一定的僵直,但这比起其他动作游戏受击僵直可小了太多。
架势条会随着时间而缓慢恢复,脱离战斗后会迅速布满。
而一旦触发了玩家的自动防御,虽说不会被击倒,但会降低大量的玩家架势值,整体人物动作也会显得比较勉强。
直到最后,架势值归零被敌人打出QTE斩杀,游戏结束。
而敌人也是同理。
在被打空了架势条后,就是玩家用QTE去斩杀对方的时刻。
();() 这么设计,也有它的理由。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。
重生前,青梅竹马参了军,宋玉华被迫嫁给了隔壁村的刘二,自此一生不幸。重生后,宋玉华决定改写自己悲惨的一生,参加高考,改变生活,紧握青梅竹马的手,一起迈向改革开放的好日子...
接档文每次重生都不可描述,求点进作者专栏收藏比心心黎青颜穿了。穿到了一本不可描述的成人书里。好在,她不是跟各种男人不可描述的女主。也不是和女主抢一堆男人的炮灰女配。但却成了女主心头...
当秦衍撕了系统,开启自主任务,就放飞了自我,不拘一格手撕白莲绿茶,脚踹渣男,嘴毒四方。蠢萌神兽主人,不好,敌军有系统。秦衍淡定如山不虚,我有你这个吃软饭的小北鼻。蠢萌神兽主人,他的金手指好腻害,我怕...
过年期间更新时间不稳,2月1号恢复正常买彩票必定大奖,吃饭抽奖必定头等,有关钱财方面挂钩的东西永远ax,简单来说就是,永远都不缺钱。这样的易离被拖入了一款快穿游戏那导演想包养我,一年500万...
双阳在上,三月同天,人类帝国的伟大始于神皇登基,一千年来,人类帝国驱逐兽人威震精灵开辟星宇创造传奇,这是属于人类最伟大的时代!兰特听着学者的赞颂,问了一句,我跟您打听一下,咱人类帝国都这样了,为什么我们一个男爵家,被野蛮人碾着跑?伟力归于神皇,灾难始自魔潮。兰特,超凡者的道路已经明朗,你要以往圣为师,以登神为愿好的,那咱们晚上吃什么?...
裴甜甜所在的世界因病毒入侵成了末世,而她死在了一场爆炸中,与她一同没命的还有丧尸皇!再次睁开眼,她发现自己穿越到了曾经看过的一部年代文里,附身成了文中团宠女主的对照组,一家子都是炮灰,不得善终,而她更是上蹿下跳狠狠得罪了女主,以至于最后被爱慕女主的大反派清算,被送进了疯人院,草草结束了这一生!...