后来罗尔他们也在战斗中证实了这一点,他们两个人对抗包括卡默尔在内的4个雇佣骑兵,就跟杀鸡一样简单。
当然,这些话他是不可能跟罗尔说的。
他之所以对罗尔做出这番解释,本身就是为了提升自己在对方心中的形象。
毕竟罗尔给他的感觉实在不像是拥有AI的NPC,而更像是拥有独立思考能力的正常人类,对于这样的NPC,伊恩需要依靠自身的能力来保持对方的忠诚度。
“奖励NPC可以保证绝对忠诚。”
安妮的声音突然在伊恩脑海里响起,反驳了伊恩的推测。
“哦?要怎么保证?”
“系统奖励的S级NPC都是主办方提前在这个世界从小培养的宗教死士,他们的忠诚度甚至会超过无垢者。”
“主办方培养的?难怪里面会有那些早就已经消失了的职业。”
伊恩若有所思的点点头。
“在他们的认知中,”
安妮无视了伊恩的话,继续解释着,“被指定给他们让他们服务的玩家都是他们所信神祇的化身,因此虽然所有的奖励NPC都是活生生的人,也拥有各种各样不同生活经历,但他们都会对选定的玩家保持绝对的忠诚,且不会对玩家的任何决定产生质疑。”
();() “相当于通过宗教洗脑的手段解释了玩家们之间的竞争行为?”
伊恩有点懂了,“这样一来作为玩家亲信的核心NPC才不会对玩家的古怪行为以及玩家随时可能展现出来的不属于这个时代的知识产生怀疑?
不过你们为什么就非得搞一群原住民来当NPC呢?直接投放一群和玩家一样的仿生人,然后给他们加个AI不就完了吗?”
“我们的法律禁止将AI放进仿生人里...”
安妮解释道,“总之,选用本世界的原住民作为NPC使用,有助于提高玩家的‘沉浸式体验’。”
伊恩闻言瘪了瘪嘴,傻子才相信这个解释。
毕竟他们都已经穿越到一个真实世界了,哪还需要提高什么‘沉浸感?’而且若是真要提升沉浸感,直接把系统取消掉不是更完美?
倒是安妮一开始说的,他们那儿禁止把AI放进仿生人里能更好的解释这一点,毕竟伊恩早就怀疑过游戏的主办方是什么高等文明了。
(此设定不影响本书剧情,读者可以理解为该文明就是我们所在的世界,主办方是一家叫做‘起点读书’的公司...)
罢了,思考这些没有任何意义,相比之下更有意义的是,在确认了NPC‘宗教死士’的属性后,伊恩在他们的面前再也不需避讳什么,也不需要为自己身份的转变或是未来的任何计划编故事来圆谎,更不需要担心他们的忠诚度。
救命,世界上怎么会有如此完美的奖励?
获知了‘宗教死士’的设定之后伊恩心情大好,重新看向了自己的两个新手下。
“大人,我们现在要去哪里?”
看到伊恩从发呆的状态下脱离,罗尔才出声问道。
至于伊恩刚刚为什么会突然发呆,罗尔和凯斯都没有表现出任何的疑惑,那些神职者不都这样吗?
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