周甜心这才恍然大悟的点点头。
也难怪陶姐说那胖子是个新人,原来是凭这一点啊。
“那如果关卡失败了会怎么样呢我之前新手关卡里全凭找到死角躲起来的好运气一下就通了关,不是听说游戏里的死亡不是真的死亡嘛”
“的确不是真的死亡,只是让你百分之百体验一下死亡而已。
那种感受,我想没几个人愿意多试几次。”
陶姐也是死过的人,听到这个,脸色都不怎么好了。
“死亡只是通关失败最简单的一个惩罚了,失败后可不单单是死而已,不然大家会全力通关呢。”
“那还有什么”
随着陶姐的讲解,资源游戏的惩罚规则展现在众人面前。
为什么许多人疯狂的想要通关游戏关卡自然是如游戏名字一样,渴求着资源,想让自己过得更好。
又为什么有的人不愿意在最基本关卡数量外进入游戏,反而宁愿触犯法律在现实世界打劫别人的资源呢
自然是因为他们承受不住游戏的惩罚。
有的人承受不住死亡的痛苦。
这是施加在灵魂之上的,能够让你百分百清楚感受的死亡。
如果是瞬间连你自己都没有反应过来的死亡或许还好些,但是关卡里大部分的死亡,都是有一个过程。
没有人乐意体验着被火烧死被水淹死被车撞死被活活分尸而死等等。
当然,或许真有人能够承受得住这个一点,那么除了死亡,通关失败还会随机扣除里的二分之一资源。
这一点可就不得了了。
本就是为了资源而来,谁又甘心一半的资源被一次通关失败弄没了呢而且还是随机,这怎么能让人承受得了。
如果是新人还好一点,毕竟里的东西不多,失了一半也没多少,可那些老玩家们,那些大神级别的人,这要是失败一次,真是想都不敢想。
如果你心智坚定,连失了一半资源都承受下来了的话,那么还有最后一点。
惩罚关卡。
是的,没有通关的人死亡后会没有丝毫准备时间的进入惩罚关卡。
惩罚关卡的难度并不大,但那是一个专门针对人内心的恐惧与漏洞而建立的关卡,没有通关与不通关之说,只有惩罚时间。
凡是经历过惩罚关卡的人,没有人想去第二次。
当然,听说惩罚关卡里也会有宝箱,唯一的一个,装了能够免除“随机丢失一半资源”
惩罚的宝箱。
不用说,想要克服自己内心最大的恐惧,还要在那种关卡里找到这唯一一个宝箱的难度自然是非常大的,反正至今为止能拿到那个宝箱的也就是那几个有名有姓的大神而已。
“总而言之,想尽一切办法通关吧。”
陶姐了对失败惩罚还没有真实感的周甜心,用这么一句话总结。
时间卡得刚刚好,这句话音刚落,安全屋便慢慢的消失。
游戏,开始了。
紧张的气氛不住的在七人之间面前。
除了依旧半阖着眼半躺在椅子上的苏氨外,七人全站在了一块儿。
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