但能直接写上“巨额”
伤害,想必那效果应该是不差……
而夜魔的效果也同时发生了变化。
她的下面多了一条新的属性:
【效果:夜魔入场时,对所有敌人造成诅咒易伤lv4(基于超越道途能级)】
虽然之前艾华斯召唤夜魔时,基本是靠着她的强大抗性来当盾牌的……但实际上,夜魔其实是一个施法者。
她的近战能力并不强,能压制魅魔完全是靠着纯粹的数值与优先级压制。
她真正强大的地方,主要是群攻与控制。
简单来说,夜魔的团队定位应该是一个削弱者……她最多也只能当副c。
所谓“敌人虚弱等于我增强”
、“敌人减速等于我加速”
、“敌人破甲等于我增伤”
……从这点来说,夜魔也可以算是一个辅助!
而对于这种依赖叠加负面状态造成限制的角色来说,夜魔最害怕的就是负面状态挂不上去。
一旦对方能够免疫或者抵抗掉夜魔的诅咒,那夜魔就只剩下不比影魔强多少的阴影系能力了。
诅咒易伤就能一定程度的击穿对面的抗性。
就算对方有优先级,但挂了易伤多少也能造成点效果。
如同亡灵与恶魔通常都有着净化易伤,因此哪怕牧师的等级落后、但驱散也多少会造成点效果——能激怒对方,往往就说明打疼了。
而一旦优先级足够,能打出满额伤害,那么就能立刻发挥出非常明显的克制效果!
就比如说石像鬼无论如何都无法突破的净化结界……亦或是普通火焰就能点燃的巨树。
四级的诅咒易伤,就和红柄剑的负面效果一样。
这个数值差不多是四级诅咒师能越级诅咒五级超凡者,但是五级诅咒师无法越级诅咒六级超凡者的强度。
“难道说……”
看到悖焰之蝶与夜魔的新增效果,阿莱斯特猜到了什么。
果不其然,新得到的、尚未用过一次的狂猎之王卡牌的“逆位召唤”
词条里,也同样多了这样一条属性:
【效果:狂猎之王入场时,召唤狂猎军团“赫勒钦的随从们”
发起一轮冲锋】
——狂猎军团!
这也太爽了吧!
那些狂猎的等级都不算低,毕竟他们生前也都是第四能级起步的高手了。
说的不好听一点,太弱的超凡者,也没那个资格追随赫勒钦到处奔波。
鹰岬村可是实实在在的高级地图。
这一轮幽灵军团的冲锋,哪怕无法对天司级别的敌人造成什么有效伤害、但至少也有相当不错的清杂能力!
要知道,狂猎之王本身就有两个军团级别的增益光环,对近战职业有着极强的增强。
对大多数敌人来说,都是相当致命的。
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