】
【持续治疗:每隔两分钟,自身便会自动进行一次治疗,能够恢复高达25的最大生命值。
这种周期性的自我疗愈,如同身体内部存在着一个永不疲倦的治愈精灵,时刻为生命的延续提供着保障。
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【能量恢复:身处阳光充足的环境之下,每一个回合都有4o的几率恢复2o的能量值;而当处于阴暗的环境之中,此几率则会下降至2o,回复量也随之降低为1o。
能量的恢复与环境的关联,使得在不同的场景中需要更加灵活地运用技能。
】
【攻击效果:所射的魔法叶威力大幅增高,达到了平时的两倍之多,而且一次可以同时射三枚魔法叶。
强大的攻击力,让敌人在面对攻击时更加难以招架。
】
【寄生效果:当技能命中敌方时,有6o的几率在敌方身上种下“寄生种子”
。
此后,每两分钟便会吸取敌方15的生命值并转化为自身生命值,这种状态可持续2o分钟之久。
倘若敌方在此期间使用净化类技能来解除寄生效果,那么自身将会立即恢复15的最大生命值。
这一效果,无疑让敌人在应对时陷入两难的境地。
】
【群体增益:当队伍之中存在其他植物系队友时,有6o的几率使队友获得自身一半的伤害治疗效果,同时提升队友1o的防御力,并且这种增益效果能够持续十分钟。
这无疑为团队的生存和防御能力提供了强有力的支持。
】
【光合作用强化:在晴天的状态下,所有的治疗效果都能够提升2o,能量恢复的几率也会增加2o;然而在夜晚时段,治疗效果虽然会降低1o,但伤害反弹的几率却会增加5。
这一特性使得技能在不同的时间段和环境下展现出多样的效果。
】
窝你妈,这根本就是无敌的存在啊!
你打我,我不仅能抗住伤害,还能趁机恢复生命值;你不打我,那我就主动攻击你。
如此逆天的技能,实在是令人惊叹!
真的是无比好奇,接下来融合的技能究竟会是何种模样!
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