无咎说。
“……”
这修罗当然知道,发动时间长几乎是所有远攻技能的共同特点,不然那些法师啊术士啊弓箭手啊奶妈啊为啥不能让人近身呢,可他真正疑惑的是——
“你是想问他为什么不放风筝?”
无咎抢先一步。
“嗯嗯。”
修罗点头。
“要放的话确实一开始就可以了……”
无咎思索了一下,“我猜,他就是懒得跑吧。”
“哈?!”
这是哪门子理由?
“你看。”
无咎指场上。
千里仍坦荡荡地站在原地,一点没有刻意要和对方拉开距离的意思,手上拉弓的动作却不停,虽然精准度不够,但身临其境之下,箭的速度实则很快,离弦的那一瞬箭几乎就已到眼前了,擂台就这么点地方,要全部躲过,实在是为难千里的这个对手了。
现下他处于一种很尴尬的境地——是冲上去呢还是不冲上去呢?
这么显而易见的问题还需要思考?近战对远程,不近身那就是找死的节奏。
而这个人还在犹豫的原因是,他发现了,近身也是找死的节奏……
“一开始就放风筝的话,对手作为近战职业,肯定会力求近身,免不了要满场跑,千里上来就和他近战,也算是清楚地让对方明白,近战一样是死。”
无咎说。
“……”
这一刻,修罗有点不忍继续看擂台了,这种毫无节操、反派气质十足、不要脸到家的队友怎么就被他摊上了呢?
“习惯就好。”
无咎大概猜到了修罗心中所想。
之后顺理成章地,千里重复了无咎的一挑三之路,第二轮也赢得十分顺利。
第三轮,第四轮……修罗一如既往打头阵,千里无咎轮流上第二个,目前为止还没有哪个队伍能逼出他们第三个人。
第五轮是团队赛,地图不再是一览无余的擂台了,变成了更为复杂的地形,不过对方的水平连艾文他们都比不上,在无咎和千里面前自然不够看,照杀不误。
势如破竹,过关斩将……即便如此,修罗的心情也雀跃不起来,他明明早就接受了自己只能当休闲玩家的事实,可如今他依然大受打击。
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