塞尔斯提议:“输的人……喝酒?”
纳伦冷飕飕地看了过去。
塞尔斯纯良地进行对视:“其实我的酒量也很糟糕。
有一回我喝了大概这么小口。”
他用两指比划了一下,“最后还是安得列他们抬我回去的。”
这并不是谎话,事实上,他喝的那一小口混杂了至少三种高浓度酒类,极易致醉。
纳伦的目光还是有些狐疑。
但酒量这种东西因人而异,即便是塞尔斯这样的厉害人物,谁又能说他的酒量也一定好呢?
“你觉得谁会赢?”
塞尔斯问,“第一局可以由你优先押注。”
纳伦最后一点迟疑消失了。
奥赛维对战弓矛,谁的赢面大,这是一道送分题。
他选择了弓矛。
塞尔斯并没有任何想法,随后押注了奥赛维。
两人终于得以专注观赛,纳伦起初还暗中期望弓矛能赢得比赛,到了后期就完全是沉迷于比赛场景了。
全息技术在星际时代里非常普遍,纳伦也不是第一次接触这种虚拟全景,令他惊讶的是场景的宏大与精细。
茂密的植被,原始的地貌,躲在暗处满脸惊吓的小动物……还有选手经过产生的痕迹变化,这一切,光是作为旁观者就觉得真实异常,更遑论参与者了。
塞尔斯道:“亚莎不允许极致真实的全息游戏,以免人们混淆现实与虚幻,但是这里……作为仅为期七天的活动类比赛,对于真实度倒没有太大的限制。”
纳伦年少时期也曾有过沉迷游戏的青葱过往,忍不住道:“这种场景如果作为某项景点开放会很受欢迎。”
塞尔斯忽然端起酒杯,“我觉得可以喝了。”
场上,弓矛捉住了不停乱窜的奥赛维,一击重拳后取得了胜利,屏幕上显示奥赛维百分之十的积分流入了弓矛的名下。
而塞尔斯和纳伦的第一场赌局,拥有优先押注权的亲王取得了意料之中的胜利。
奥赛维秉承着战斗结束同对手“友好交流”
的优良传统,进行了一番祝福:“希望我的百分之十不会太快流失到其他人身上。”
他的面具是狐狸,看起来跟他本人的作战风格非常符合。
而弓矛的面具则是一头凶恶的棕熊,面对挑衅没有丝毫反应,转身去寻找其他的选手了。
奥赛维:“……”
他的影像消失在屏幕中,失败者将会暂离游戏十分钟。
十分钟后继续进入赛场,直到傍晚来临,时间一到,最终的积分排名出炉,胜利者就此诞生。
画面一转,屏幕中交锋的选手变成了其他人。
场景也有了变化,一如既往的幽深美丽,大多是没有人工痕迹的自然景色,人物竞技时发出的光效偶尔闪现,打斗场面也具有观赏性。
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