许多玩家第一时间就来了冒险者协会。
现在的冒险者协会已经挤满了玩家,许多玩家都是捧着委托屏幕在冒险者协会建筑外面看。
因为一旦离冒险者协会远了,委托屏幕就会消失。
毕竟在一个游戏里,最重要的是什么?
当然是货币!
所以这些玩家都来接委托赚钱了。
而且接得最多的委托就是击杀哥布林,毕竟这小玩意好杀数量还多。
而这就导致了一个问题,怪物巢穴的生成。
怪物巢穴的生成是少什么生成什么。
少了哥布林,就会生产出哥布林。
少了暴熊,就会生产出暴熊。
但现在有了个问题,杀哥布林的太多了,导致现在怪物巢穴全部都生成哥布林了。
虽说上限是一万,但是种类太单一了。
有些接了击杀草原狼任务的玩家都找不到草原狼了。
意识到问题的周泽立马开始调整起怪物巢穴的生成。
其中三分之二用来生成哥布林,而且在每个哥布林的据点中,只要超过五只以上,就会有特殊种类的哥布林生成,提高玩家的击杀难度。
剩余三分之一就用来生成草原狼和暴熊这两个种类的怪物。
之后增加魔物就加生产上限。
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