在陆鸣看来,游戏前期对蓝星玩家的新手福利期还是合理。
只是东国玩家大部分都把握不住。
玩家领地风调雨顺一月两熟的粮食产量有一年半的样子,在第一次国战结束,开始现实资金兑换游戏币才结束,变成三月一熟。
所有玩家的死亡惩罚在第一次系统剧情结束之前,不扣任何属性点,死亡只爆出身上全部物品和一半的金钱,复合也没有虚弱期,第一次剧情之后死一次扣一点最高属性,复合虚弱3天属性减半,装备物品全爆。
领主玩家死亡惩罚与普通玩家相同,领地只有领主办公室耐久被清零领地才会被攻破除名,但领主玩家在第一次剧情之后多了一个每次死亡扣10点民心,10点治安。
估计按照“银河”
的想法,开始玩家靠着不怕死的人海战术迅速开局,建立领地之后利用一月两熟的粮食积累资源,供养部队,然后第一次剧情黄巾起义,领主把前面养出的部队,冒险玩家组成玩家军团,在黄巾起义还是能捞到不少好处,剧情介绍拿着奖励反哺到领地个人身上,玩家至此也算能站稳脚跟了。
然后不知道是东国的本土门阀世家太聪明,还是异界的位面意志透露的太多。
本土势力只用了一招:不卖给玩家成批的入阶武器装备。
玩家现阶段最多只能买到白板武器,而且就白板武器卖给玩家都是翻了至少10倍的样子。
玩家起步阶段,要么伐木挖矿,要么拿着残破武器多人组队去找落单野兽,经验少也就算了,换来的木材,石材,野兽皮毛还没地方卖,全都挂到城市里的交易市场。
交易市场是属于天地规则产出的建筑,在天神告知本土人物异人降世的时候出现在各个城市。
系统城市的交易市场可连接整个东国的交易市场,等玩家领地建设起来,领地的交易市场也能连接到其中,对应交易市场的范围:初级交易市场交易范围在本县之内;中级交易市场在本郡范围之内;高级交易市场在本州范围之内;特级交易市场覆盖全东国...
交易市场很方便,但是税收更方便,初级10%,中级20%,高级30%,特级40%。
覆盖的范围越广税收越高,这也是交易市场到后期都没被取消的原因。
而且交易市场本土人物也能使用,这就导致了门阀商人弄通了交易市场的门道之后,有点操纵市场的意思。
虽然对于现代人来说,门阀商人的手段还是很低级的,但问题在于,玩家现阶段没钱,根本玩不过操纵市场的本土门阀世家。
现阶段属于卖方市场,交易市场上玩家需求的装备武器只有普通级别的,数量少还贵,就这还总有玩家咬咬牙购买一空。
玩家没钱没装备,练级不顺利,战斗力提升太慢,为了钱低价挂售自己手上的原材料,现在交易市场的原材料从10铜一单位的均价已经掉带5铜一单位,急用钱的甚至挂3铜4铜一单位,只有粮食因为每个玩家每天也要消耗最少5单位,所以还是很坚挺的维持在10铜一单位。
这个价格会保持一年多,在现实资金开放兑换之前,玩家都缺钱,基础资源对大部分玩家都是无用的,而领主玩家就那么几个,几亿人的市场,领主玩家根本消耗不了。
而领主玩家除了几个现实里面大财团大世家在前期靠着几万的玩家供养一个领地这种,剩下的过的都是抠抠搜搜,领地别说发展,能保护自己领地不被其他人攻破就不错了。
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