“没想到啊,我穿越到这里,虽然成了世上唯一一个玩家,可一些游戏系统带来的机制也随之产生了细微的变化。”
“变得更契合现实了。”
江寒花了一点时间,想明白了事情原委。
前世玩游戏的时候,纯粹的玩家之身跟怪物之间是没有战斗技巧上的太大差异的,毕竟是个俯瞰视角刷子爽游,不可能有那么多技巧性的战斗场景可供挥。
最多就是在怪群里穿梭纵横,放放技能。
现实里则不然。
战斗瞬息万变,不仅仅依靠纯粹的数值来衡量胜负。
更有着名为战斗技巧的东西存在。
战斗技巧的强弱不同,是会带来以弱胜强,越级而战的效果的。
所以玩家系统也随之产生变化,让自己在杀怪练级时除了能掉落素材跟经验之外,还能掉落战斗技巧方面的经验!
妙啊!
想明白这一切后,江寒心情也是大爽。
作为一个常年养尊处优的现代人,战斗技巧这块确实是他的短板!
但现在不同了。
只要接下来跟阵傀再战斗几场,这块原本属于心病的短板也将很快被弥补。
甚至未来在这里头还能大做文章!
比如修仙者之间的术法境界强弱,便等同于武人使用各种兵器的熟练程度,战斗技巧的强弱。
修仙路上各种术法境界提升起来可不简单。
而术法境界上的差异,对战力的加成也不可同日而语!
哪怕两个相同修为境界之人,使用同一种术法进行战斗,一个是术法入门,一个是术法大成……两人之间的战力差距也会大的惊人!
甚至被优势方数个回合之间击溃!
有着战斗后能稳定提升战斗技巧的系统功能加持。
江寒完全可以预见到,自己将来在术法一道上,可以很轻松的将诸多争斗用的术法提升到圆满之境。
其他修仙者,只能专精寥寥数种术法?
江寒可以样样专精!
防御的,进攻的,增进身法的,奇诡的!
成为一个真正意义上的无死角六边形战士!
“不想了,先看看灵子碎片。”
“这可是关系到我能不能快提升根本修为的掉落物,可不能被改变的拉胯了,那就完了!”
江寒手掌一翻,不久前从黑雾甲士阵傀那里掉落的唯一一件实体物品,那枚灵子碎片就出现在了他的手掌心之中。
灵子碎片如同一块薄如蝉翼的碎玉片,通体透明,表层散着浅蓝色的荧光。
内部则有着如水中小鱼一样在不断游动穿梭的蝌蚪状光点。
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