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解决辞职的事之后,躺在略显凌乱的床边,沉入脑海进入了意识,此时游戏内,十二个号已经打了o块,等级来到了级。
立春主线任务奖励统统领取,升了个本,屯了田,铜币喜提万。
抽一波战法经验,把吕蒙的白衣渡江升到lvo级,大乔太史慈升到lv级。
征兵直接拉满oo兵力,派出铺路队去瞅瞅五级地守军的阵容。
要知道,打五级地那可是有讲究的。
最好打的还得是蔡帽,嘿,立春这运气,第一个石头五就是蔡帽。
只见他搓搓手,兴奋地点了出征。
距离主城五六个格子,行军分钟,也不知道干什么了,一直等着这个时间倒计时,时间一秒一秒的减少。
不玩率土之滨的不理解,明明这个时间可以去干点别的事情,非要耐心的等待这个时间,完全是浪费时间。
但是玩了率土之后才知道,占领土地,攻打城池等待倒计时,那期待又坎坷的心情。
部队的行军度受武将的度影响,武将的度越高,行军度的就越快,部队行军度取决于阵容最低的度来决定。
一名武将有攻击,防御,谋略,攻城四个属性。
攻击:影响武将普通攻击和物理输出类战法的伤害效果。
攻击属性高的武将在普攻和物理系战法的输出上更具优势,能够对敌军造成更多的兵力削减。
防御:决定武将承受敌方攻击时所减少的伤害量。
防御属性高的武将在面对敌军的攻击时,自身兵力损失相对较少,能在战场上更持久地作战。
谋略:影响策略输出类战法的伤害以及治疗类战法的效果。
谋略属性高的武将使用策略系战法能打出更高的伤害,或者提供更有效的治疗效果。
攻城:武将对城池、要塞等建筑的攻击能力,玩家占领的土地,系统的城池,野外的要塞,都有耐久值,要把这些耐久值打完才能去占领。
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oo:oo:o
oo:oo:o
oo:oo:o
“滴”
当看到打平的那一刻,林晓那颗悬着的心总算落了地,心里琢磨着,这块地稳拿下啦!
打开战报一瞧,对方前锋张勋、中军公孙瓒都挂了,蔡瑁只剩oo兵力。
哎呀,这差一点儿就穿了。
这次太史慈那叫一个给力,竟然动了次方阵突击,总共打出ooo伤害,自个儿战损还不到一千。
妥了妥了,原本还担心过不了,都准备用小号补刀拿下呢。
此时同盟升到o级,人数也到了o人,同盟频道那叫一个热闹非凡。
免费马:[战报分享]
免费马:无损刷伤三,美滋滋
豹子头林冲:[战报分享]
豹子头林冲:[抠鼻子]我都已经开四了,马,甄洛,太后
欧皇:你不是说不充钱的吗?哪来的马孟起,你咋对得起你的id。
豹子头林冲:咳咳,那个是我弟在玩,不是我,连这名字都是我弟取的[狗头]。
大凉铁骑:话说这个区有人开五没。
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