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系统巴拉巴拉讲了一通,谈自非却半天没有说话,察觉到这一点的系统顿时心生不妙,[……宿主?]
鉴于宿主在上个世界丰富的作死经历,系统实在不太放心。
想着系统大会上同僚们对自家宿主的吐槽,它忍不住想:该不会自己宿主也是个隐藏的颜控吧,宁愿要脸也不要命的那种?也不对呀,在上个世界里,宿主没少受伤,也没见他特别护着脸啊?
系统在心里嘀嘀咕咕,正想着要不要退一步、只抹点泥什么的,却听见宿主沉吟着出声:[如果没有选我,是不是会有别的孩子成为祭品?]
系统:[……]
当然会!
毕竟‘山神’都来挑祭品了,肯定不会空手而归。
但是——
别的孩子跟自家宿主又有什么关系呢?!
宿主,你清醒一点啊!
你已经不是上个世界的“谈局”
了!
你现在就是一个连自身都难保的小屁孩!
!
为了保护宿主的精神,执行员从小世界脱离后,就会自动封闭上个世界的记忆——倒也不是完全遗忘,只是以一种抽离了情感的模糊,不努力回忆的话是想不起来的。
555之前也就是因为拉人的时候习惯性的执行了这个步骤,这才干扰了宿主原本的记忆。
但为了做补偿,它特地用自己这些年攒下的能量和上个小世界的世界意识做了交易,混淆覆盖了小世界原本的认知,让宿主在上个世界里用回自己本名,也免得因为宿主的记忆不稳固,造成认知混乱。
但是这次不一样啊,按理说宿主对上个世界的记忆已经很模糊了,这该死的责任感到底是怎么来的?!
!
系统在心底尖叫了大半天,还是哼哧开口:[这不重要。
李沟村只是个普通地点,基本没有剧情,里面的NPC都是普通NPC。
]
如果世界意识对主角的关注度是100,对剧情相关人物的关注是几点到几十点不等,那小世界内其他存在也就平分了1。
这种以故事为核心的小世界在初形成阶段就是如此,于世界意识而言,其他的剧情无关人物和小世界内一草一木也没什么区别。
执行员获得的[印象值]也是借助这个规则。
时空局通过和原身达成交易,让执行员得以凭借路人角色不引起注意的融入小世界,再通过参与剧情得到世界意识的关注度,进而得到能量。
然而对于系统这解释,谈自非一时没有回答。
先别管普不普通,NPC没了是真没了,但是玩家没了可不一定是没了。
这游戏搞得这么逼真,还大搞情感攻势,不就是想要来个情感绑架吗?都是套路,谈自非可见太多了。
宿主不说话,系统更慌了。
经过了一整个小世界,它也算是有经验了,一旦宿主静悄悄,那后面一定会搞出个大新闻。
555抢来的这个小世界里,原主的心愿很容易达成,想要融入小世界内不难,但是仙门多剧情和普通凡人有壁,想要拿到[印象值]就很难了。
这种类型的世界,一般被执行员用来当做调整状态的躺平世界。
但是看着自家宿主的情况,怎么看都不像是躺平的样子。
劝是没劝动过,系统在经历了一波无效挣扎之后,选择了退一步,[宿主,你想怎么办?]
起码给它一点心理准备的时间和空间啊!
谈自非不太那么肯定地说,[先看看情况。
]
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