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果不其然,BOSS转头了,似是瞥了他两一眼,踏出两步就想一爪子抓来,“减速!”
千里蹭蹭后退的同时叫道,箭嗖地射出,将鼹鼠击退了半步,修罗正全神贯注呢,咒语也已经念出,蓝色冰晶向着还没站稳的鼹鼠冲去,熟悉的锵一声起,鼹鼠的身躯显得更笨重了,然后无咎麻利地上去寒冰斩,捆绑,八连斩,千里连续放出连射和齐射。
齐射是千里10级开发的新技能,理论上是AOE,但面对鼹鼠这等体积,距离又不太远的情况下,基本能当个单体攻击来使用。
没办法,他们一人才三个技能,能用的都先砸出去再说。
“回复!”
“减速!”
“退!”
“减速!”
“回复!”
千里给修罗下的指令反复就这几个,数个回合之后,修罗大概也清楚了这个流程,就是用他们仅有的几个技能控制住BOSS,让BOSS的攻击无法施放,就连修罗回复无咎导致的OT,也成为千里提高击退命中率的一环。
修罗第一次感觉原来打BOSS是这么地简单,只是不断地放技能,然后看BOSS疲于奔命地两头跑。
但实际上,远没有修罗所想的那么轻易。
他只是听指令行事,不用去思考太多。
无咎和千里这一套心照不宣的配合,每一个时机都要抓得恰到好处,要是衔接不上,BOSS马上就会脱离控制,造成场面混乱。
修罗向来是安安稳稳在后方当奶妈的,平时哪会留意这些?这要是换作江河这样一个没吃过猪肉但见过猪跑的副本老手来看,立刻就是另一番表情了。
况且,他们加起来一共就四个控场技能,说实话还没到能毫不间断地不断重复使用的程度,每用完一轮,就要等待冷却时间,这段时间里就只能靠普通攻击和走位来和BOSS周旋。
这个BOSS最大的特点是会钻地,只要它能动,无时无刻不在用这个技能,这是很令人头疼的一点,一旦它钻入地底,就必须通过细微的征兆来预测它偷袭的位置,他们的情况,是一下都伤不起。
所幸的是经无咎和千里全神贯注的观察,它似乎并没有什么AOE技能,省却不少麻烦。
说到底也只是一个小BOSS,只要无咎和千里认真对待,不会说过不了。
这样的控场打法不知重复了多少次之后,鼹鼠在红血时发了一次威,也被无咎和千里眼疾手快躲过,修罗则纯粹是跟着跑的,这之后BOSS就被顺利地推了。
在确认它确实倒地不起之后,三人都松了口气。
修罗第一个欢快地冲上去看BOSS掉了什么东西,虽然明知不会有装备,但作为一个DIY狂人,材料更能让他激动。
果不其然,这次的材料不再是白茫茫一片了,有几件绿色品质的夹杂其中。
LDM里装备和材料都分为白、绿、蓝、紫四个品级,材料的品级与装备的品级当然有一定的关系,不过这关系精确到什么程度,修罗还在摸索中。
“鼹鼠皮,鼹鼠肉,鼹鼠利爪,鼹鼠利齿……”
修罗一边念叨一边往背包里塞捡到的材料,“这游戏里起的名字真是朴实无华啊,虽然很好懂……”
没人应声,抬头一看,那两人都继续往前走了,“哎,等等我!”
修罗赶紧起身跟上。
继续之前的流程,推着小怪一路前进,小怪都是生活在森林里的正常生物,他们简直就像是偷入原始丛林里打猎的投机主义者。
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