在成功完成了对《纪念碑谷》系列的复刻,并凭借这一系列的作品推出了《纪念碑谷i》《纪念碑谷ii》《纪念碑谷iii》和《纪念碑谷iv》后,林枫开始深入思考如何为这些新游制定合理的定价策略。
前世,《纪念碑谷》系列以其独特的视觉设计、艺术风格和解谜玩法俘获了大量玩家的心。
也就是说,理论上讲只要将《纪念碑谷》这一系列推向市场,就能够收获成功。
当然,定价也得考虑到市场实际情况。
不然纵使《纪念碑谷》这款游戏很精致,但倘若搞个oo美元的定价,估计也会直接出师未捷身先死。
毕竟按照丑国这边的价格oo美元都够街头品茶的了
前世的《纪念碑谷》基础款定价美元,取得了非常可观的成功。
付费dlc《被遗忘的海岸》定价美元。
后来搞得《纪念碑谷》则是定价为美元。
这样的定价策略对林枫来说很有参考价值。
不过也仅仅只是参考价值而已。
前世《纪念碑谷》并不是一次性出现好几部的。
而是慢慢迭代出很多部续作的。
前世《纪念碑谷》的定价每一部只要考虑各自的情况以及期望的收入就足够了。
实际定价策略跟林枫这样一次搞出一堆来的定价策略肯定是会有出入的。
在林枫这,他的定价策略在参考前世《纪念碑谷》定价的同时,必要的微调也是会出现的。
先,林枫从最基础的《纪念碑谷i》开始考虑。
这一部作品拥有o个关卡,延续了原版的核心设计理念。
尽管游戏体验较短,但视觉效果和解谜机制的创新性仍然非常强大。
考虑到前世这款游戏的定价为美元,并且取得了广泛的市场成功。
林枫认为似乎也没有必要画蛇添足在《纪念碑谷i》的复刻版上做过多价格调整。
美元已经成为了这一系列游戏的“经典价格标签”
,既不会显得过于昂贵,也能充分体现游戏的价值。
定价过低可能会导致玩家对游戏质量产生误解。
认为它是一款“廉价”
作品。
甚至会在推广上失去一定的优势。
毕竟无论大洋彼岸哪个国家,都有一定的“便宜没好货”
观念。
因此,搞得太高的定价固然不可取,但过低的定价也不好。
美元作为一个经过市场验证的价格,既保证了足够的利润空间,也不会让玩家望而却步。
因此,林枫决定沿用这个定价。
接下来是《纪念碑谷ii》的定价。
林枫搞得《纪念碑谷ii》这一部作品前身是《被遗忘的海岸》这个dlc。
这部作品,相比第一部有着明显的变化,不仅在故事叙述上有所进化,还在玩法上加入了一些新的元素。
然而,关卡数量却减少到了个,比前作少了两个关卡。
林枫对此感到有些困惑。
在关卡减少的情况下,是否应该维持跟《纪念碑谷i》同样的价格。
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