这种手法虽然笨拙,却是开者们常用的“低成本”
解决方案。
没有办法,既然当下的技术有限,那就用一些老办法弥补吧。
通过这种方式,林枫既保留了游戏的美术风格,又减轻了unity引擎的性能负担。
尽管这个过程耗费了不少时间,但最终,林枫的优化让游戏在低配置的设备上运行得更加流畅。
帧率问题得到解决后,林枫又一次感到了一丝成就感,尽管这是o年的技术限制,但他依然找到了最优解。
不过,接下来遇到的问题却更加棘手——空间重叠的实现。
《纪念碑谷》的设计精髓就在于错觉与空间的巧妙利用。
特别是在某些关卡中,玩家必须通过旋转建筑或机关,才能让不可能的路径在视角上看起来连通。
然而,由于o年unity引擎的限制,想要实现这些复杂的视觉效果并不容易。
当林枫尝试使用unity自带的摄像机功能来实现空间重叠时,结果却不尽如人意。
引擎中的摄像机无法精确处理这些极端的视角转换,角色艾达有时会穿模,有时则无法准确行走在虚拟路径上。
林枫知道,当前版本的unity的摄像机功能在这方面依然不够强大,因此才会导致这些问题。
而重写引擎几乎不可能。
除非是像r星之类的一言不合重写引擎,多数开者很少会钻牛角尖。
林枫决定从代码层面解决这一问题。
先,林枫将《纪念碑谷》中的关卡结构简化为节点系统。
每个路径和平台都是一个独立的节点。
这些节点根据玩家的视角变化进行动态重构。
当玩家旋转机关,摄像机转到特定角度时,这些节点之间的连接规则就会被临时修改,模拟出一个看似连通的路径。
而这些节点并不按照常规的物理规则来连接,而是完全依赖视觉上的错觉。
当玩家的视角达到预期,林枫写的算法会瞬间调整节点之间的连接,制造出角色能够顺利通行的假象。
这种思路打破了unity引擎的原有限制,通过巧妙的程序逻辑绕开了硬件性能的瓶颈。
测试中,当林枫看到艾达从一个看似不连通的平台顺利移动到另一个平台时,他露出了笑容。
“就是这样!
虽然引擎有点短腿,但只要方法对了,什么问题都不是问题。”
林枫自信满满。
林枫也明白,这样的设计方式对寻路算法的要求极高。
一旦玩家的操作出预期,算法就可能无法正确更新节点连接。
不过问题不大,林枫还为每个节点设定了一个回滚机制,当算法判断路径不可行时,能够迅回到上一步,避免角色卡死在场景中。
林枫这种“预防性编程”
思路有效解决了很多潜在问题,确保游戏的流畅体验。
尽管困难重重,但林枫现在可是完全体的程序猿。
开经验是点满的,再加上有前世的经验以及丰富的游戏理解。
总之,林枫一点点克服了这些技术障碍。
开工作在顺利进行着。
喜欢不朽从二零一四开始请大家收藏:(yg)不朽从二零一四开始更新度全网最快。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。
林琅和厉弦一起穿越了。从朝不保夕的异世穿到了蛮荒未开化的原始大陆。很好,夫妻俩就应该这样子整整齐齐的一个觉醒了异能,一个获得了空间,并且获得了神农氏的传承,他们觉得又可以了大不了就是从头再来重...
公元189年,大量的白光突然从天而降,无数来自另外一个世界的人降临到这个游戏世界。让这个和三国一样,但是武将可以一刀断河山,谋士可以千里取人性命,呼风唤雨,驱雷掣电的高武世界增添了不少色彩。王侯将相宁有种乎?ltpgt...
一夜过后,她躺在了大总裁的身边,一小时后,全世界都知道她是总裁的娇妻总裁不仅变成了她的金主,还成了她的老公婚后,总裁更是宠她宠得昏天黑地乱七八糟假期我是不是可以解放了照宠不误传闻...
预收一家穿成败家子文案在下方。更新时间为下午六点,二更九点不一定有,其他时间是修改。不知经历了多少时间,曲仲终于完成异世穿越任务满级归来,回到了自己的世界。商业大亨,政界精英,学术界大佬,曲...
接档文每次重生都不可描述,求点进作者专栏收藏比心心黎青颜穿了。穿到了一本不可描述的成人书里。好在,她不是跟各种男人不可描述的女主。也不是和女主抢一堆男人的炮灰女配。但却成了女主心头...
s晚上2点左右更新防盗我奶极品中的战斗机,重男轻女天天想着算计女主一家来补贴她大儿子大孙子。爹娘计算着怎么压榨全家,把堂姐卖了,给儿子送去念书,盖房子,娶媳妇。上头七个姐姐都是扶弟狂魔,叔叔婶婶还...