余梦染询问系统,“技能该如何使用。”
“技能要怎么使用?”
“技能分主动技能和被动技能,你目前拥有一个被动技能和一个主动技能,被动技能不需要我辅助你就可以直接使用,而主动技能需要我辅助或者默念技能名称使用。”
“现在为你列出目前已拥有的技能和技能介绍。”
二段跳:能连续跳跃两次。
(被动技能)
色彩渲染:编辑游戏里的色彩。
(类似于建模中完成作品后的渲染,给作品上色。
)
“你可以为这个客厅添加上你喜欢的颜色。”
她早就猜到了这个技能的大概意思,只是不知道该怎样使用。
听完系统的解析,她也没着急着去使用,毕竟一般游戏里的技能使用都是有限制或者冷却时间的。
“技能有什么限制吗?”
“被动技能一般没有任何限制,除了一些保命的被动,主动技能都是会有限制和冷却时间的。”
系统又解释了一番。
“能一次性全部都列出来吗?”
“好的…真是个麻烦的主子。”
“喂,我能听见。”
“嗯,我知道。”
“……”
这系统是她见过最‘人性化’的系统,真的太有个性了。
“请你过目。”
二段跳无冷却,跳完之后的限制是,脚底完全触碰到地面或任何物体时,才能继续跳跃。
(注:物体不能是自己。
)
色彩渲染持续时间为永久,冷却时间o秒,能够吸引追捕者的仇恨。
余梦染抓住关键词,直接询问道:“追捕者是什么?”
“意思很明了,杀你们的怪物,简称‘追捕者’。”
她略微颔,“现在它已经出现了吗?”
“追捕者一直都存在,晚上会是它的猎杀时刻,在夜晚它们都拥有加成属性,移动度提升o、技能冷却减少o、释放技能率提升,这些都是属于追捕者的夜晚加成。”
“相反,在早上它们的移动度降低o、技能冷却时间增加o、释放技能率降低、能使用的技能只有两个。”
如此一来,晚上是追捕者狩猎的最佳时机。
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