这么一看,云猎就全明白了。
……这个商城,构造还真是简单得可以。
没有分类,没有二级页面,也没有形形色色的商品,只有两个用于抽奖的扭蛋机,一银一金,摆在顾客面前。
左边的漆银扭蛋机,上面挂了一块招牌,写着【氪金阁】。
机器上有两个虚拟投币入口,分别标着“70云币单抽”
和“648云币十连”
,玻璃面板上则张贴了一张用宋体四号字打印的、看起来非常敷衍的海报:
氪金阁·概率公示
素质卡技能卡道具卡0.0000001%
随机药品20%
随机睡袋25%
随机生活用品礼包25%
随机食水礼包29.9999999%
备注1:本机支持使用[抽奖券·银]兑换次数,一张银奖券可抽一次。
备注2:本机无保底机制。
赌博有风险,下池需谨慎。
好直白的名字,好昂贵的定价,好肮脏的掉率。
这一刻,云猎心里只有一个念头:姥姥,你给我起错名儿了你知道吗?你就应该叫我云币来着,人如其名,这样咱家何愁不发财啊!
云币可是全息舱指定的唯一虚拟代币。
要说游戏代币,古已有之。
只不过,对于最早的单机游戏来说,打怪也好、种田也好,代币都是要靠玩家辛辛苦苦赚出来的;后来步入网游时代,付费代币应运而生,各种各样的充钱机制层出不穷,总之是想着法儿从玩家手里赚钱——但即使是这个时期,游戏币也只是“游戏”
的一部分而已,与货币有着本质上的不同,大部分游戏厂商还会将代币纳入奖励系统,在完成一些任务及成就之后送给不付费的玩家,确保他们也能获得些游戏体验。
只不过么,资本家的想象力就像资本本身,扩张起来总是非常迅速的。
网游发展到一定阶段后,厂商发现了更赚钱的办法:将付费代币和奖励代币切割开来。
比如,原本玩家充值会得到【宝石】、在游戏里打打工跑跑日常也会得到【宝石】,那么现在,玩家充值就只会得到【宝石兑换券】。
付费的兑换券可以换成免费的宝石,但免费的宝石却不可能换成付费的兑换券,从某种意义上说,玩家和代币的距离就被拉远了一点。
等到全息舱问世,所有全息应用都要通过云端接入,开发者们顺势而为,产生了让“云币”
摆脱代币限制、成为真正的虚拟货币的想法。
这件事情拥有难以估量的利润空间,也正因如此,当然就引起了各方势力的激烈争论。
最后议会还是没有松这个口,不过云端财团另辟蹊径,制定了非常严格的代币管理机制,来保证云币的稀有性。
——云币和现实货币,是一比一的充值比例。
没有首充双倍,没有七日赠礼,没有周卡月卡基金卡,也无法从全息世界中以任何方式获得。
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